目标平行光

当太阳在地球表面上投影(适用于所有实践)时,所有平行光以一个方向投影平行光线。平行光主要用于模拟太阳光。可以调整灯光的颜色和位置并在 3D 空间中旋转灯光。

顶部:目标平行光的顶视图

底部:相同灯光的透视视图

目标平行光使用目标对象指向灯光。

由于平行光线是平行的,所以平行光线呈圆形或矩形棱柱而不是“圆锥体”。

注: 当添加目标平行光时,3ds Max 会自动为其指定“注视”控制器,且灯光目标对象指定为“注视”目标。您可以使用“运动”面板上的控制器设置将场景中的任何其他对象指定为“注视”目标。
注: 仅在平行光向下指向场景几何体的边框的外侧时,光能传递解决方案才支持该灯光。

过程

要创建目标平行光,请执行以下操作:

  1. 在“创建”面板上,单击“灯光”。
  2. 从下拉列表中选择“标准”。
  3. 在“对象类型”卷展栏上,单击“目标平行光”。
  4. 在视口中拖动。拖动的初始点是灯光的位置,释放鼠标的点就是目标位置。

    现在灯光成为场景的一部分。

  5. 设置创建参数。

    要调整灯光的方向,请移动目标对象。

要将视口更改为灯光视图,请执行以下操作:

  1. 单击或右键单击 POV 视口标签。

    3ds Max 将打开“观察点”视口标签菜单

  2. 选择灯光。

    “灯光”子菜单将显示场景中每个聚光灯或平行光的名称。

  3. 选择您想要的灯光名称。

    现在视口显示灯光的观察点。您可以使用灯光视口控件调整灯光。

    切换到灯光视口的默认键盘快捷键是 $

界面

单击灯光与其目标连接的直线选择两个对象。但是,区域选择不能识别链接直线。

当重命名目标平行光时,目标将自动重命以与之相匹配。例如,将 Light01 重命名为 Sol ,则 Light01.Target 成为 Sol.Target。目标名称的扩展名必须为 .Target。重命名目标对象不会重命名灯光对象。