当太阳在地球表面上投影(适用于所有实践)时,所有平行光以一个方向投影平行光线。平行光主要用于模拟太阳光。可以调整灯光的颜色和位置并在 3D 空间中旋转灯光。
顶部:目标平行光的顶视图
底部:相同灯光的透视视图
目标平行光使用目标对象指向灯光。
由于平行光线是平行的,所以平行光线呈圆形或矩形棱柱而不是“圆锥体”。
要创建目标平行光,请执行以下操作:
现在灯光成为场景的一部分。
要调整灯光的方向,请移动目标对象。
要将视口更改为灯光视图,请执行以下操作:
3ds Max 将打开“观察点”视口标签菜单。
“灯光”子菜单将显示场景中每个聚光灯或平行光的名称。
现在视口显示灯光的观察点。您可以使用灯光视口控件调整灯光。
切换到灯光视口的默认键盘快捷键是 $。
单击灯光与其目标连接的直线选择两个对象。但是,区域选择不能识别链接直线。
当重命名目标平行光时,目标将自动重命以与之相匹配。例如,将 Light01 重命名为 Sol ,则 Light01.Target 成为 Sol.Target。目标名称的扩展名必须为 .Target。重命名目标对象不会重命名灯光对象。