本主题中介绍的面板提供了用于细分网格、更改三角剖分、对齐对象和子对象、隐藏和取消隐藏子对象以及设置平滑等属性的工具。这些面板只能在功能区的“建模”选项卡上使用。
本主题介绍的面板包括:
“细分”面板提供的工具可用于通过参数增加网格分辨率,从而实现平滑、置换和细化。它可用在对象层级及所有子对象层级。
用“NURMS 细分”平滑低多边形对象
根据细化设置细分对象中的所有多边形。
增加局部网格密度和建立模型时,可以使用细化功能。您可以对选择的任何多边形进行细分。两种细化方法包括:“边”和“面”。
打开“置换”面板,在此可以使用参数设置为进行置换而细分网格的方式。有关详细信息,请参见“细分置换”卷展栏(多边形网格)。
“三角剖分”面板(在某些配置中也称为“Tris”)显示在“顶点”以外的所有子对象层级,它提供的工具用于更改为进行渲染而将多边形细分为三角形的方式。“三角剖分”工具只能在“多边形”和“元素”层级使用。
在“编辑三角剖分”模式下,可以查看视口中的当前三角剖分,还可以通过单击相同多边形中的两个顶点对其进行更改。
要手动编辑三角剖分,请启用该按钮。将显示隐藏的边。单击多边形的一个顶点。会出现附着在光标上的橡皮筋线。单击不相邻顶点可为多边形创建新的三角剖分。
在指定时间,每条对角线只有两个可用的位置。因此,连续单击某条对角线两次时,即可将其恢复到原始的位置处。但通过更改临近对角线的位置,会为对角线提供另一个不同位置。
有关如何结合使用“旋转”和增强的“切割”工具,请参见本步骤。
使用“重复三角算法”,可以尝试优化选定多边形细分为三角形的方式。
“对齐”面板提供用于使对象和子对象选择与视图或网络对齐或只展平网格的工具。它可用在对象层级及所有子对象层级。
在“对象”层级,强制对象中所有的 顶点成为共面。
在正交视口中,主栅格处于激活状态时,对齐到视图与对齐到构建栅格的效果相同。与“透视”视口(包括“摄影机”和“灯光”视图)对齐时,会将顶点重定向至一个与摄影机的查看平面平行的平面。该平面与距离顶点的平均位置最近的查看方向垂直。
上面:“透视”视图中的选定多边形
下面:与“前”视图对齐的相同多边形
该命令用于使选定的顶点与当前的构造平面对齐。当主栅格处于活动状态时,当前构造平面由活动视口指定。例如,如果前视口处于活动状态,“栅格对齐”使用 XZ 平面。当透视视口(例如,摄影机视口)处于活动状态时,“栅格对齐”使用主栅格。使用栅格对象时,当前平面是活动的栅格对象。
在“对象”层级,使对象中所有的 顶点平面化。
使用“可见性”面板可隐藏和取消隐藏子对象选择。在处理复杂几何体时,隐藏不直接建模的部位有助于加快工作速度。它可用在“边”和“边界”以外的所有子对象层级。
隐藏未选定的子对象。
使用“属性”面板可调整网格平滑、顶点颜色和材质 ID。它可用在对象层级及所有子对象层级;所提供的命令因层级的不同而不同。
对整个模型禁用平滑。
从任何平滑组移除模型中的所有多边形,从而形成均匀面状外观。
对选定多边形禁用平滑。可从“多边形”和“元素”子对象层级的“硬”下拉列表中进行访问。
从任何平滑组移除模型中的选定多边形,从而使这些多边形形成均匀面状外观。
对整个对象启用平滑。
将“自动平滑”设置为 180.0 并将其应用到模型中的所有多边形。
对选定多边形启用平滑。可从“多边形”和“元素”子对象层级的“平滑”下拉列表中进行访问。
将“自动平滑”设置为 180.0 并将其应用到选定多边形。
对整个对象启用适度平滑。
将“自动平滑”设置为 30.0,然后将其应用到模型中的所有多边形,并根据需要指定平滑组。
对选定多边形启用适度平滑。可从“多边形”和“元素”子对象层级的“平滑 30”下拉列表中进行访问。
将“自动平滑”设置为 30.0 并将其应用到选定多边形。
单击色样可设置选定顶点或多边形的顶点颜色。
有关顶点颜色的详细信息,请参见指定顶点颜色工具。
单击色样可设置选定顶点或多边形的照明颜色。
有关顶点照明的详细信息,请参见指定顶点颜色工具。
向选定的顶点或多边形分配 Alpha(透明)值。
微调器值是百分比值;0 是完全透明,100 是完全不透明。
有关顶点 Alpha 的详细信息,请参见指定顶点颜色工具。
打开用于处理平滑组的对话框。有关详细信息,请参见“多边形: 平滑组”卷展栏。
打开用于设置材质 ID 和按 ID 和子材质名称选择的“材质 ID”对话框。有关详细信息,请参见“多边形: 材质 ID”卷展栏。