创建岩石

在本课程中,将创建基本体对象,然后修改其参数,使其呈现岩石的外观。

设置场景:

创建岩石:

  1. “创建”面板上,激活 (几何体),然后在“对象类型”卷展栏中,单击以激活“球体”。

    该按钮高亮显示以说明它处于活动状态并可以使用。

  2. 通过在大炮左前端的任意位置上按住鼠标左键(参见下图)并从开始处向外拖动,在“顶”视口创建一个球体。只要您按住鼠标按钮不放,就可以调整球体的大小。释放鼠标按钮后,球体便完成。
    提示: 您球体的颜色可能与此图中球体的颜色不同。

    创建球体。

    摄影机视口中的球体

  3. “修改”面板 “参数”卷展栏上,将“半径”设置更改为 25,然后按 Enter 键。

    球体将在视口中更改大小。在 3ds Max 中,通常是使用鼠标草拟一个对象,然后通过卷展栏对其优化。

  4. 单击“修改器列表”下拉菜单并选择“噪波”修改器。
  5. 在“噪波”组中,启用“分形”,然后在“强度”组中,将 X、Y 和 Z 设置为 30.0

    岩石正在成形,但还可以处理的更加平整。

  6. 在主工具栏上,单击以激活 (选择并均匀缩放)。
  7. 在“Camera001”视图中,向下拖动 Gizmo Z 轴,直到岩石对象的高度约为其初始高度的三分之二。

更改球体的名称:

  1. 在“修改”面板的“对象名称”字段中,双击名称 Sphere001 将其高亮显示。
  2. 输入 rock,更改球体的名称。按 Enter 键以设置新的名称。
    注:Enter 键是更改参数的一种快捷方式。只要您在 3ds Max 窗口中的其他位置单击,3ds Max 也会接受参数变化。

接下来,使用“材质编辑器”将某种材质应用于岩石。

下一步

向场景中的对象添加材质