在本课程中,将创建基本体对象,然后修改其参数,使其呈现岩石的外观。
设置场景:
- 接着上一课继续学习,或打开
battlefield_camera.max
。
创建岩石:
- 在
“创建”面板上,激活
(几何体),然后在“对象类型”卷展栏中,单击以激活“球体”。
该按钮高亮显示以说明它处于活动状态并可以使用。
- 通过在大炮左前端的任意位置上按住鼠标左键(参见下图)并从开始处向外拖动,在“顶”视口创建一个球体。只要您按住鼠标按钮不放,就可以调整球体的大小。释放鼠标按钮后,球体便完成。
提示: 您球体的颜色可能与此图中球体的颜色不同。

创建球体。

摄影机视口中的球体
- 在
“修改”面板
“参数”卷展栏上,将“半径”设置更改为 25,然后按 Enter 键。
球体将在视口中更改大小。在 3ds Max 中,通常是使用鼠标草拟一个对象,然后通过卷展栏对其优化。
- 单击“修改器列表”下拉菜单并选择“噪波”修改器。
- 在“噪波”组中,启用“分形”,然后在“强度”组中,将 X、Y 和 Z 设置为 30.0。
岩石正在成形,但还可以处理的更加平整。
- 在主工具栏上,单击以激活
(选择并均匀缩放)。
- 在“Camera001”视图中,向下拖动 Gizmo Z 轴,直到岩石对象的高度约为其初始高度的三分之二。
更改球体的名称:
- 在“修改”面板的“对象名称”字段中,双击名称 Sphere001 将其高亮显示。
- 输入 rock,更改球体的名称。按 Enter 键以设置新的名称。
注: 按 Enter 键是更改参数的一种快捷方式。只要您在 3ds Max 窗口中的其他位置单击,3ds Max 也会接受参数变化。
接下来,使用“材质编辑器”将某种材质应用于岩石。