旧图形中包含需要进行更新以在将模型渲染为图像时使用的 AutoShade 内容和渲染设置。
使用基于 AutoCAD 2007 的产品及更早版本创建的图形可能包含与光源和材质相关的传统 AutoShade 信息。可以转换这些较旧图形中使用的光源和材质,以便在基于 AutoCAD 2008 的产品及更高版本中使用。
如果将 3DCONVERSIONMODE 系统变量设置为值 1,则将在打开较旧图形时自动转换光源和材质。还可以使用 CONVERTOLDLIGHTS 命令手动转换光源,并使用 CONVERTOLDMATERIALS 命令手动转换旧材质。
从基于 AutoCAD 2016 的产品开始,渲染引擎将仅支持光度控制光源。使用基于 AutoCAD 2015 的产品及更早版本创建的图形可能需要先进行更新,然后才能在最新版本中正确渲染。通过将 LIGHTINGUNITS 系统变量设置为值 1 或 2,可启用光度控制光源。如果在早期版本中已将 LIGHTINGUNITS 系统变量设置为 0(零)值,您可能需要调整放置在图形中的用户定义光源的强度因子,并且可能需要修改附着到模型中三维对象的材质,以获取所需的照明效果。
使用基于 AutoCAD 2007 的产品及更早版本创建的图形可能包含与配景、场景和相机块相关的信息。相机块应自动转换为命名视图和相机对象。配景和场景块未向前移植到更新版本的产品中。可以使用第三方附加模块将配景添加到模型,但是必须使用可用的渲染设置和对象重新创建场景信息。
从基于 AutoCAD 2008 的产品到基于 AutoCAD 2015 的产品,渲染引擎使用的设置均存储为图形文件的命名渲染预设。随后,可在渲染或打印模型视图之前,先将命名渲染预设置为当前。从基于 AutoCAD 2016 的产品开始,新的渲染引擎已实现,并且需要使用不同的渲染设置;这些设置也可以存储在命名渲染预设中。可保留基于 AutoCAD 2015 的产品及更早版本中的命名渲染预设以用于向后兼容,但这些渲染预设不能与最新版本中的渲染引擎一同使用。