关于更新传统渲染对象和设置

旧图形中包含需要进行更新以在将模型渲染为图像时使用的 AutoShade 内容和渲染设置。

转换传统光源和材质

使用基于 AutoCAD 2007 的产品及更早版本创建的图形可能包含与光源和材质相关的传统 AutoShade 信息。可以转换这些较旧图形中使用的光源和材质,以便在基于 AutoCAD 2008 的产品及更高版本中使用。

如果将 3DCONVERSIONMODE 系统变量设置为值 1,则将在打开较旧图形时自动转换光源和材质。还可以使用 CONVERTOLDLIGHTS 命令手动转换光源,并使用 CONVERTOLDMATERIALS 命令手动转换旧材质。

从基于 AutoCAD 2016 的产品开始,渲染引擎将仅支持光度控制光源。使用基于 AutoCAD 2015 的产品及更早版本创建的图形可能需要先进行更新,然后才能在最新版本中正确渲染。通过将 LIGHTINGUNITS 系统变量设置为值 1 或 2,可启用光度控制光源。如果在早期版本中已将 LIGHTINGUNITS 系统变量设置为 0(零)值,您可能需要调整放置在图形中的用户定义光源的强度因子,并且可能需要修改附着到模型中三维对象的材质,以获取所需的照明效果。

处理场景和相机块

使用基于 AutoCAD 2007 的产品及更早版本创建的图形可能包含与配景、场景和相机块相关的信息。相机块应自动转换为命名视图和相机对象。配景和场景块未向前移植到更新版本的产品中。可以使用第三方附加模块将配景添加到模型,但是必须使用可用的渲染设置和对象重新创建场景信息。

管理传统渲染设置

从基于 AutoCAD 2008 的产品到基于 AutoCAD 2015 的产品,渲染引擎使用的设置均存储为图形文件的命名渲染预设。随后,可在渲染或打印模型视图之前,先将命名渲染预设置为当前。从基于 AutoCAD 2016 的产品开始,新的渲染引擎已实现,并且需要使用不同的渲染设置;这些设置也可以存储在命名渲染预设中。可保留基于 AutoCAD 2015 的产品及更早版本中的命名渲染预设以用于向后兼容,但这些渲染预设不能与最新版本中的渲染引擎一同使用。