创建基于块的零件时,会将预先绘制的三维模型块与基本信息(如零件行为、接头的位置和自定义数据)相关联。基于块的零件表示单个零件尺寸。通过使用构件编辑器,可定义零件族和一个或多个零件尺寸。还可创建现有零件族中的零件尺寸。分析目录层次结构以确定要添加的新零件族的最佳位置,是很重要的。注意您要创建的不同零件尺寸之间的关系,也是很重要的。某些零件可能类型相似,应属于同一零件族,而其他零件可能是唯一的,并需要它们自己的零件族。
以下部分将提供有关使用构件编辑器创建基于块的零件的概述。