VSPCFG 文件中的材质 ID 与标准 Civil 图材质定义 CivilViewSurfaces 中的特定通道相关。
VSPCFG 文件 允许将部件、连接代码和曲面名称指定给 3ds Max 中的特定材质 ID。这些材质 ID 与标准 Civil View 材质定义中的特定通道相关,材质定义会自动应用到所有导入的曲面几何图形。此材质定义称为 CivilViewSurfaces 材质。
下表概述了 Civil 视图中的标准 CivilViewSurfaces 材质定义,并指示每个材质通道上提供哪些您希望获得的内容。
通道或面 ID | 材质类型 |
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1* | 沥青道路类型 01:1 行车车道 |
2* | 沥青道路类型 01:2 行车车道 |
3* | 沥青道路类型 01:3 行车车道 |
4* | 沥青道路类型 01:4 行车车道 |
5* | 沥青道路类型 01:5 行车车道 |
6* | Curb |
7 | 沥青:类型 3(硬路肩) |
8* | 沥青道路类型 02:1 行车车道 |
9* | 沥青道路类型 02:2 行车车道 |
10* | 沥青道路类型 02:3 行车车道 |
11* | 沥青道路类型 02:4 行车车道 |
12* | 沥青道路类型 02:5 行车车道 |
13* | 混凝土路面:1 行车车道 |
14* | 混凝土路面:2 行车车道 |
15* | 混凝土路面:3 行车车道 |
16* | 混凝土路面:4 行车车道 |
17* | 混凝土路面:5 行车车道 |
18 | 沥青:类型 01(基本沥青) |
19 | 沥青:类型 02(红色沥青) |
20 | 水(平静,例如水池或沟渠中的水) |
21 | 水(起伏,例如湖泊或海洋中的水) |
22 | 混凝土:类型 01 |
23 | 铺装:类型 11 |
24 | 铺装:类型 12 |
25 | 标记直线(白色) |
26 | 地面:类型 01 |
27 | 地面:类型 02 |
28 | 地面:类型 03 |
29* | 栅栏:扶手类型 01 |
30* | 栅栏:扶手类型 02 |
31 | 地面:类型 4(用于覆盖的位图)。 注: 此材质通道的初始状态是棋盘格效果,表示当前没有将任何地面位图加载到场景中。
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32 | 铁路粗碴 |
33 | 建筑 |
34 | 地面:类型 05(适用于崎岖地形区域) |
35 | 地面:类型 06 |
36 | 沙:类型 01 |
37 | 混凝土:类型 02 |
38 | 混凝土:类型 03 |
39 | 沥青:类型 04 |
40 | 沥青:类型 05 |
41 | 铺装:类型 01 |
42 | 铺装:类型 02 |
43 | 铺装:类型 03 |
44 | 铺装:类型 04 |
45 | 铺装:类型 05 |
46 | 铺装:类型 06 |
47 | 铺装:类型 07 |
48 | 铺装:类型 08 |
49 | 铺装:类型 09 |
50 | 铺装:类型 10 |