VSPCFG 文件可控制如何在 3ds Max 中将材质应用于 Autodesk Civil 3D 对象。
VSPCFG 文件用于确定 3ds Max 解释 Autodesk Civil 3D 模型内容的方式。此配置文件主要用来确定将部件类、连接代码、曲面名称和渲染纹理名称自动映射到材质的方式。
如有需要,可以创建与每个项目的要求相关的不同 VSPCFG 文件。
可以使用“导出到 Civil View for 3ds Max”对话框中的“编辑”按钮打开 VSPCFG 文件。
从 VSPCFG 文件,可以控制:
在行中设置文件。每一行代表字符串和 3ds Max 材质 ID 值之间的匹配值:Mask ; id ; u-tiling ; v-tiling ; type
mask = 基于类型字段内容的与字符串匹配的完整或部分名称
id = 3ds Max 材质 ID,应该应用于已识别的曲面/部件/连接
u-tiling = 要应用于“U”方向(横向)的纹理平铺距离
v-tiling = 要应用于“V”方向(纵向)的纹理平铺距离
type = 要匹配的类型
允许指定完整或部分名称,来标识 Autodesk Civil 3D 中的对象或组件,如部件类、部件连接代码、材质或曲面。此字段中受支持的通配符包括:
Civil View 使用自动应用于所有导入曲面几何图形的多通道(多/子对象)材质定义。此材质定义称为 CivilViewSurfaces 材质定义。
自动将材质 ID 指定给每个导入曲面的每个面/角可确保在导入到 Civil View 时始终正确指定材质。不必与 3ds Max 中的材质编辑器进行直接交互。
指定要应用于“U”和“V”方向的纹理平铺距离。
“U”表示:
“V”表示:
U-Tiling 和 V-Tiling 值可以指定为正值或负值:
确定 VSPCFG 文件中的当前行尝试进行匹配的对象或子对象的类型。
以下是可能的匹配类型: