关于在零件生成器中建模零件的步骤

为零件建模包括配置各种零件要素。

在零件生成器中,术语模型指的是零件的图形表示。模型由彼此之间具有特定关系并定义零件行为的各种要素组成。有些要素需要创建简单的造型或点,而有些要素需要拉伸或路径。有些要素表示可见的几何图形,而有些要素有助于您将几何图形精确地放置在零件上。可以随时修改要素来细化和改善零件。可以通过修改要素的尺寸和造型或通过翻转或移动要素来更改要素。要有效地为零件建模,了解每个要素与建模的其他要素建立关系的方式非常重要。

下图显示了构成模型的要素。箭头表示要素之间关系的方向。例如,修改几何图形会影响纵断面,而纵断面又会影响修饰符,依此类推。如果您要对每个要素有更多的了解以帮助您理解要素之间的关系,请参见此图。

要创建零件的模型,必须首先定义要在其上创建模型形状的工作平面。然后您可以创建纵断面并将修饰符应用于定义零件的造型和默认尺寸。为了避免模型中出现扭曲,请从较大的要素(其对零件的整体尺寸影响较大)开始,然后添加较小的要素。

进行任意零件的建模通常涉及添加纵断面、形状、标注和约束。您可能需要添加拉伸,但这些拉伸通常用于更为复杂的结构造型。

对于简单的圆柱形结构零件,其纵断面为圆形,形状通常为中心固定的形状,约束的示例为同心约束。标注参数为造型定义了各种直径。例如,名为“BdyD1”的标注参数用于定义简单圆柱形结构实体的直径。

创建零件模型时请紧记以下提示: