关于零件生成器中的约束

添加约束可以创建控制零件的造型或尺寸的更改方式的规则。

根据模型的几何图形,您可能需要添加一个或多个约束来定义模型的造型或尺寸。约束加强了要使模型遵守的规则。约束模型可以控制模型的造型或尺寸的更改方式,称为“自由度”。例如,圆有两个自由度:圆心位置和直径。如果定义了圆心和直径,将完全约束该圆并将保持那些值。约束指定了几何要素之间的关系;例如,两个要素是垂直、平行、相切、同心还是具有相同的中点或半径。

注: 将几何图形、标注或约束添加到模型后,将在命令行上列出自由度。

约束与标注共同起作用以控制模型的造型和尺寸。无论何时修改模型时,几何图形都将按照应用的约束保持要素之间的关系。添加约束可以表明您的设计意图。例如,可以基于模型的几何图形在两条直线之间定义平行约束。也可以添加约束以强制两条直线具有相同的长度。

应用几何约束时,请根据需要继续分析模型、查看约束并替换约束。当您有了经验后,您将能够确定哪些约束可以控制模型以满足您的设计要求。有些约束仅对直线起作用,而有些约束仅对圆弧、圆或点起作用。

应用相切约束

应用平行约束

应用垂直约束

应用同心约束

零件生成器提供十种几何约束。以下列表介绍了这些约束以及可以使用这些约束的要素。

相切

可以在弯曲几何图形(例如圆或圆弧)和另一个弯曲几何图形或直线之间定义。即使两条曲线在物理上并不共享一个点,也使它们彼此相切。通常使用相切将直线约束到圆弧或圆。

平行

可以在成对的具有方向的几何图形(例如直线)之间定义。可以使两条或多条直线彼此平行。

垂直

可以在成对的具有方向的几何图形(例如直线)之间定义。可以使选定直线彼此之间的角度成直角。

同心

可以为圆和点的任何组合定义。将几何图形的中心固定到相同的位置。常见的用法包括圆对圆,两个圆的圆心所在的位置相同;圆对点,点位于圆的圆心;点对点,点所在的位置相同。

重合

可以在点和任意几何图形之间定义。将两个点(包括中心点)固定在一起;实质上,点位于几何图形上。

等距

可以在两对几何图形之间定义。将第一对几何图形之间的距离固定为第二对几何图形之间的距离。等距约束不控制实际距离。每对几何图形必须为以下几何图形之一:点和直线的任何组合、同心约束的两个圆或圆弧或同心约束的点和圆或圆弧。

等半径

可以在两个圆或两个圆弧之间定义。将两个圆或圆弧的半径固定为相同的值。等半径约束不控制半径的值。

中点

可以在点和其他两个点(或两条直线)之间定义。此点与其他两个几何图形之间的距离相等。中点约束不控制距离。常见的用法是将点约束到直线的中间。

对称

可以在相同类型的两个几何图形和直线之间定义。两个几何图形被对称安排在直线的两侧。对称约束不强制约束的几何图形以保持准确镜像。

法线

可以在直线(或曲线)和曲线之间定义。(两条直线无法形成法线;必须改为使用垂直约束。)曲线相交并且曲线切线的方向在交点处是垂直的。常见的用法是将直线约束到椭圆的法线。