关于在零件生成器中使用修饰符

使用修饰符可以创建模型的三维要素。

修饰符是针对影响模型要素的任何操作的通用术语。创建纵断面后,可以使用修饰符拉伸、加上或减去要素并沿某一路径扫掠纵断面。也可以使用修饰符创建剖切平面和过渡要素。

零件生成器提供六种修饰符类型:拉伸、路径、过渡、剖切平面、布尔加和布尔减。拉伸修饰符是在零件建模中使用的最常见的类型,通常是模型的基础要素。拉伸纵断面以创建要素时,可以通过选择四种操作之一(中平面、平面、从-到或盲)指定要素修改造型的方式。

中平面拉伸修饰符

中平面拉伸使用纵断面作为拉伸的中心,并以与中心每侧相等的距离扫掠纵断面。

应用中平面拉伸修饰符

平面拉伸修饰符

平面拉伸在纵断面本身和一个指定的工作平面之间扫掠纵断面。如果工作平面是引用工作平面,则工作平面移动时将更新拉伸。

应用平面拉伸修饰符

来源-目标拉伸修饰符

从-到拉伸在两个工作平面之间扫掠纵断面。

应用从-到拉伸修饰符

盲拉伸修饰符

盲拉伸沿纵断面的法线或垂直轴以指定的距离扫掠纵断面。可以翻转纵断面以在相反的方向上按默认法线扫掠纵断面。

应用盲拉伸修饰符

路径修饰符

路径修饰符沿路径几何图形扫掠纵断面。它基于一部分几何图形(例如直线或圆弧)的起点纵断面和终点纵断面以创建三维要素。起点纵断面和终点纵断面可以不同。

应用路径修饰符

也可以指定多个段以用于创建三维要素。

过渡修饰符

过渡修饰符在两个纵断面之间创建过渡实体。过渡包括起点纵断面和终点纵断面,这两个纵断面不能位于相同的工作平面中。点参考有助于确保在工作平面之间对齐纵断面;但是,中心无需对齐。

应用过渡修饰符

剖切平面修饰符

剖切平面修饰符将要素剖切为两部分,但是仅保留其中一部分。如果要创建更高级的要素(例如排气孔),可以使用剖切平面修饰符将要素的末端变为一个坡面。可以通过拖动修饰符的法线或垂直轴来修改剖切平面以创建自定义坡面。修饰符的长度更改时,将更新剖切平面。

注: 无法对剖切平面进行参数化定义。将剖切平面放置在图形中时,它们在模型中定义的方式就是它们将被显示的方式。

应用剖切平面修饰符

布尔加法修饰符

布尔加修饰符合并两个要素以创建单个要素。此修饰符将采用加法的一个基本概念:将两个几何图形加在一起时,将删除位于其他几何图形内部的几何图形。完全按照在模型中创建零件的方式创建放置在图形中的零件的模型时,此修饰符非常有用。

应用布尔加修饰符

布尔减法修饰符

布尔减修饰符从其他要素中减去一个或多个要素以创建新的要素。在创建得出的要素时,布尔减修饰符将使用一个基本公式:将从基础对象中删除相减对象。要查看模型中的结果,相减要素必须与基础要素相交。要素之间不存在交点时,将从基础要素中删除相减要素,但模型中不会有任何可见的变化。

应用布尔减修饰符