关于零件生成器中的零件配置

定义零件配置是创建零件的第一步。

打开参数化建筑环境时,位于零件浏览器顶部的文件夹是“零件配置”文件夹。零件配置根据域(管道或结构)、类型和子类型以定义零件的特性和行为,并且在保存零件时需要该配置。开始为零件建模之前,您应该首先定义零件配置,以确保可以正确地验证并保存零件。

对于一个零件族仅定义一次零件配置,并且对于所有零件尺寸来说零件配置保持不变。以下部分是定义零件配置所必需的:

零件名称

无法更改现有(默认)零件的零件名称。这是因为现有零件的零件名称将在零件的文件名中使用。但是,可以使用“另存为”为新零件创建一个新名称。

零件描述

描述零件族。创建和命名新零件时,可以在“新零件”对话框中输入描述。默认情况下,除非输入不同的描述,否则描述与零件名称相同。对于现有零件,将预定义零件描述。

零件域

定义零件族。两个基本域是管道和结构。无法在零件浏览器中编辑零件域。零件域是基于在零件生成器的“快速入门 - 目录屏幕”对话框中选定的零件目录进行预定义的。可以从管网的预定义域(管道和结构)列表中选择零件域。在上图中,零件域为结构。

零件类型

零件类型定义指定给零件的某些行为特性。

对于管道,预定义零件类型始终为“管道”。可以使用多种管道造型;例如,圆形、卵形、椭圆形和矩形。但是,所有造型均是使用相同的零件类型(管道)定义的。

对于结构,预定义的零件类型包括普通结构、进口-出口结构和连接结构。如上所述,零件类型定义与零件关联的某些应用程序行为特性。例如,普通结构具有与入水-出水口结构等不同的一组应用程序行为特性。在上图中,零件类型为入水-出水口结构。

从零件浏览器中,通过在“零件配置”下的项目上单击鼠标右键,然后选择“编辑”以指定零件类型。将显示预定义的零件类型列表。

零件子类型

使您可以将零件组织为更详细、更合乎逻辑的编组。此编组不会影响零件行为。在零件浏览器中,可以从预定义的子类型列表中指定零件子类型。如果需要,还可以输入自定义零件子类型。在选择零件以过滤属于相似类型的一大组零件的过程中,零件子类型非常有用。在上图中,未定义零件子类型。