时间编辑器菜单栏

以下是可从“时间编辑器”(Time Editor)用户界面 (UI) 顶部的菜单栏中获得的选项。但是,许多选项和命令也可通过在“时间编辑器”(Time Editor)中的不同对象上单击鼠标右键时显示的上下文菜单获得。有关这些选项和命令,请参见:

文件(File)

“文件”(File)菜单选项可用于在时间编辑器中导入和导出文件。

从场景选择中添加动画(Add Animation from Scene Selection)
添加内容选自“大纲视图”(Outliner)或“视口”(Viewport)的片段。单击“从场景选择中添加动画”(Add Animation from Scene Selection) > ,以打开“将动画添加到时间编辑器”(Add Animation to the Time Editor)选项。另请参见使用时间编辑器片段
注: 您还可以将文件从“文件”(File)或内容浏览器拖动到时间编辑器中,或者使用时间编辑器的“快速启动”(Quick Start)图标将选定内容添加到场景中。
从场景选择中添加姿势(Add Pose from Scene Selection)
使用当前选定对象的值创建一帧片段。选择值基于在通道盒中设置的值。请参见使用时间编辑器匹配姿势
导入(Import)
导入动画片段...(Import Animation Clip...)
打开文件浏览器,以便能够将动画文件导入时间编辑器的当前时间标记位置。
注: 在将动画添加到时间编辑器时,必须首先存在要将场景中的已有动画添加到的对象或绑定。如果要导入动画源,请改用“仅导入动画源...”(Import Animation Source Only...)
有关如何将动画导入时间编辑器的步骤,请参见将动画导入时间编辑器
导入音频片段...(Import Audio Clip...)
打开文件浏览器,以便能够找到要在时间编辑器中添加到新音频轨迹的音频片段。请参见使用时间编辑器片段。时间编辑器支持 .wav.aiff 音频文件格式。Maya 不支持 .mp3 音频格式。
注: 您还可以将音频文件从“文件”(File)或内容浏览器拖动到时间编辑器的时间视图中,然后会自动创建一个轨迹。
仅导入动画源...(Import Animation Source Only...)
打开文件浏览器,以便能够选择要导入时间编辑器的动画源。时间编辑器动画源是在时间编辑器中驱动对象/角色的动画文件。可以按住 Ctrl 键并一次选择多个要导入的动画源,从而创建一个可用于时间编辑器合成的动画源库。
动画源位于时间编辑器的“源”(Source)菜单中和大纲视图(Outliner)中的“时间编辑器”(Time Editor)节点下。
若要将动画源添加到时间编辑器轨迹,请使用鼠标中键将动画源拖动到具有相同层次的片段上,以便将动画重映射到该片段。请参见使用时间编辑器重映射动画
注: 在将动画文件拖动到时间编辑器轨迹时,必须首先存在要将场景中的已有动画添加到的对象。
导出(Export)
导出选定对象...(Export Selected...)
打开“导出选定片段”(Export Selected Clip)文件浏览器,用于将片段另存为 mayaAscii (.ma) 或 mayaBinary (.mb) 文件。
单击“导出选定对象...”(Export Selected...) > 以打开时间编辑器的“导出当前选择”(Export Selction)选项
将所有片段导出到 FBX...(All Clips to FBX...)
将选定片段/所有片段另存为 .fbx 文件。
打开游戏导出器(Open Game Exporter)
打开“游戏导出器”(Game Exporter),用于将动画片段发送到游戏引擎。请参见将时间编辑器片段导出到游戏导出器
打开内容浏览器(Open Content Browser)
打开“内容浏览器”(Content Browser),可以在其中将示例文件加载到时间编辑器。
禁用/取消禁用时间编辑器(Mute/Unmute Time Editor)
暂时禁用“时间编辑器”(Time Editor),以便调整动画。“禁用/取消禁用时间编辑器”(Mute/Unmute Time Editor)选项用于断开所有属性以创作新动画(包括“约束”(Constraints)、“设置受驱动关键帧”(Set Driven Keys)等),使您能够切换回 Maya 的非时间编辑器驱动模式。请参见禁用时间编辑器
此操作的热键是 Q
时间编辑器首选项...(Time Editor Preferences...)
打开“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)窗口,从中可以滚动到“时间编辑器”(Time Editor)区域,然后调整“粒度”(Granularity)“捕捉容差”(Snap Tolerance)“最小片段宽度”(Minimum Clip Width)设置,以及激活或禁用“视图中消息”(In-View Messages)和“允许创建片段来覆盖现有约束”(Allow clip creation to override existing constraints)。
实时刷新(Real Time Refresh)
暂时挂起默认场景重画,以便您可以重新定位或编辑轨迹上的片段。处理大型场景、进行通常会触发刷新的调整、创建使精确编辑工作变得很难的不便时间滞后时,此选项很有用。
时间编辑器热键...(Time Editor Hotkeys...)
打开热键编辑器,以便能够针对时间编辑器操作(例如,轨迹创建以及禁用和单放)创建自己的热键。

视图(View)

“视图”(View)菜单选项可用于修改时间编辑器中帧的外观。这些选项还会显示为菜单栏下方的图标。

框选全部(Frame All)
使用场景中的所有动画对象填充时间视图。此选项的热键是 A
框显当前选择(Frame Selection)
仅用选定的动画对象填充时间视图。此选项的热键是 F
框显播放范围(Frame Playback Range)
显示从开始帧到结束帧的片段。此选项的热键是 G
居中当前时间(Center Current Time)
在时间编辑器的中心框显当前时间标记。此选项的热键是 T
组(Group)
在“本地时间”选项卡中打开(Open in Local Time Tab)
打开“本地时间”(Local Time)选项卡,可查看“组”(Group)片段内的数据及其原始计时。有关创建“本地时间”(Local Time)选项卡的信息,请参见为组片段创建选项卡;有关全局和局部计时的说明,请参见时间编辑器中的全局和局部计时

编辑(Edit)

“文件”(File)菜单选项可用于对时间编辑器片段执行基本编辑操作。

撤消/重做(Undo/Redo)
反转/恢复上一操作的效果。
删除(Delete)
从时间编辑器中移除所选对象。
剪切(Cut)
从时间编辑器中移除当前选择,然后将其复制到要粘贴的剪贴板。
复制/粘贴(Copy/Paste)
复制/粘贴选定对象。
注: 此菜单中的“复制/粘贴”(Copy/Paste)选项特定于您在时间编辑器中执行的操作。如果当活动窗口不是时间编辑器(例如,“视口”(Viewport))时撤消“复制/粘贴”(Copy/Paste)操作,则不会对时间编辑器有任何影响,反之亦然。
在当前帧分割片段(Split Clip at Current Frame)
在当前时间标记位置将选定片段一分为二。
此操作的热键是 W
剪去前方(Trim Before)
在当前时间标记位置将选定片段一分为二,然后删除前面的部分。
此操作的热键是 G
剪去后方(Trim After)
在当前时间标记位置将选定片段一分为二,然后删除后前的部分。
此操作的热键是 H
将起点帧/终点缩放到当前帧(Scale Start/End to Current Frame)
将选定片段的起点或终点拉伸至当前时间标记位置。
重置计时(Reset Timing)
将选定片段移回第一帧。
裁剪边缘编辑模式(Clip Edge Edit Mode)

激活以下节点,以交互方式执行下列操作。

修剪(Trim)
用于设置片段的输入和输出点,这样只有原始源的一部分影响片段。从“编辑模式”(Edit Mode)菜单中选择“修剪”(Trim),然后将光标放到片段的左边或右边。请注意光标外观的变化。拖动光标即可修剪。

片段顶部的负数表示已修剪的帧数。

子片段上的白点表示它因父片段而修剪。如果子片段太小而无法显示,则不显示白点。

已修剪片段上的黑点表示在片段之外有动画。

有关详细信息,请参见时间编辑器片段符号
提示: “修剪”(Trim)模式是时间编辑器的默认“编辑”(Edit)模式。也可以在选择片段后按住 E 键来激活“修剪”(Trim)模式。
比例(Scale)
用于加快或减慢片段的动画速度。从“编辑模式”(Edit Mode)菜单中选择“缩放”(Scale),然后将光标放到片段的左边或右边。请注意光标外观的变化。拖动光标即可缩放。

缩放百分比将显示在片段的顶部。

提示: 也可以在选择片段后按住 R 键来激活“缩放”(Scale)模式。
注: 系统将在片段的修剪边或延伸边处显示一些特殊符号,用于说明内部所含动画的状态。有关详细信息,请参见时间编辑器片段符号
循环(Loop)
用于多次按顺序重复片段的动画。从“编辑模式”(Edit Mode)菜单中选择“循环”(Loop),将光标放到片段的左边或右边,然后拖动以进行循环。

若要调整循环,请单击并拖动片段的已循环区域的边。显示的“之后的循环”(Loop After)值(上图中为 0.3)表示片段包含的循环数。如果循环片段的左侧,则它是“之前的循环”(Loop Before)值。 缩放、修剪或循环片段时,片段的虚拟边界将变为实际边界以执行所有编辑操作。

提示: 也可以在选择片段后按住 T 键来激活“循环”(Loop)模式。
通过“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“之前的片段循环模式”(Clip Loop Before Mode)/“之后的片段循环模式”(Clip Loop After Mode),您可以分别在片段的开始和结束处设置循环。您可在其中找到两类循环模式:“周期”(Cyclical)模式会重复动画本身,而“渐进”(Progressive)模式会在偏移的基础上重复动画,因此可用于创建循环行走。有关这两种循环方法的说明,请参见时间编辑器中的循环类型
注: 应用“保持”(Hold)或“循环”(Looping)之后,片段无法分割。可以改为先将其变为组片段,然后再进行分割。
注: 若要使用具有循环片段的动画层,请从该片段创建组片段,然后将层添加到组。
请参见:
保持(Hold)
用于延伸片段的最后一个姿势帧,使其保持指定的一段时间。从“编辑模式”(Edit Mode)菜单中选择“保持”(Hold),然后将光标放置到片段的左边或右边。请注意光标外观的变化。将光标拖动到所需的“保持”(Hold)长度。
提示: 也可以在选择片段后按住 Y 键来激活“保持”(Hold)模式。
注: 应用“保持”(Hold)或“循环”(Looping)之后,片段无法分割。可以改为先将其变为组片段,然后再进行分割。

轨迹(Tracks)

“轨迹”(Tracks)菜单选项可用于创建时间编辑器片段所在的时间编辑器轨迹。时间编辑器有三种轨迹类型:“动画”(Animation)、“音频”(Audio)和“形状”(Shape)。尽管时间编辑器中的大部分工作都是通过动画轨迹完成,但是您既不能在“动画”(Animation)轨迹上添加“音频”(Audio)或“融合变形”(Blend shape)片段,也不能在相同轨迹上添加不同片段类型,例如,无法将“音频”(Audio)片段和“动画”(Animation)片段同时放到一个轨迹上。

请参见使用时间编辑器轨迹

动画轨迹(Animation Track)
将动画轨迹添加到时间编辑器。选择此菜单选项时,如果轨迹处于选中状态,则会在选定轨迹处添加新轨迹。选择此菜单选项时,如果未选中轨迹,则新轨迹会显示在活动合成的结尾处。有关公用轨迹操作,请参见使用时间编辑器轨迹
若要移除轨迹,请在轨迹上单击鼠标右键,然后从时间编辑器“片段”(Clip)上下文菜单中选择“删除轨迹”(Delete Tracks)
音频轨迹(Audio Track)
将音频轨迹添加到时间编辑器。选择此菜单选项时,如果轨迹处于选中状态,则会在选定轨迹处添加新轨迹。选择此菜单选项时,如果未选中轨迹,则新轨迹会显示在活动合成的结尾处。
若要移除轨迹,请在轨迹上单击鼠标右键,然后从时间编辑器“片段”(Clip)上下文菜单中选择“删除轨迹”(Delete Tracks)
删除轨迹(Delete Tracks)
“轨迹”(Track)视图中删除选定轨迹。
禁用(Mute) /单放(Solo)
用于隔离时间编辑器轨迹,以便仅播放该轨迹。请参见使用时间编辑器轨迹
禁用轨迹
通过“禁用”(Mute) 可以暂时禁用轨迹并防止播放。禁用某个轨迹后,它在时间视图中将变暗,且“禁用”(button)按钮将变为红色。

若要禁用轨迹,请执行以下操作:

  • 在名单中单击相应轨迹的“禁用”(Mute)图标 ,或在轨迹上单击鼠标右键并选择“禁用”(Mute)
  • 若要禁用多个轨迹,请按住 Shift 键并选择这些轨迹,然后单击“禁用”(Mute)图标。
  • 注: 若要完全临时禁用时间编辑器(而不仅仅是单个轨迹)以便创建新动画,请参见禁用时间编辑器
取消禁用轨迹(Unmute Tracks)/取消禁用所有轨迹(Unmute All Tracks)
重新激活选定/所有轨迹。
单放轨迹
通过“单放”(Solo) 可以挑出一个时间编辑器轨迹,以便仅播放该轨迹。这会禁用其他轨迹,使您可以专注于隔离场景中的动画。

单放轨道

  • 在名单中单击相应轨迹的“单放”(Solo)图标 。单放某个轨迹后,时间视图中的剩余轨迹将暗显,且“禁用”(Mute)按钮将变为黄色。
  • 若要单放多个轨迹,请按住 Shift 键并选择这些轨迹,然后单击“单放”(Solo)图标。
添加到单放轨迹(Add to Soloed Tracks)
将任何选定轨迹添加到已设置为单放的轨迹。
注: 按住 Shift 键并在时间编辑器的名单(Roster)区域中选择多个轨迹。
撤消单放(Undo Soloing)
将所有轨迹设置为活动状态。

片段(Clip)

“片段”(Clip)菜单选项可用于管理在时间编辑器中选择的片段。

分组(Group)
将选定片段组合成一个组片段。请参见将多个片段合并为组片段
此操作的热键是 Ctrl+G
解组(Ungroup)
解组选定组片段并将组内的所有片段恢复到本地时间。
注: 如果包含组片段的轨迹没有其他片段,则轨迹也会被删除。
注: 仅当选择组片段时,该选项才处于活动状态。
此操作的热键是 Ctrl+Shift+G
层(Layers)
创建覆盖(Create Override)
将选定对象的“覆盖层”(Override Layer)添加到时间编辑器。请参见将片段层添加到时间编辑器
创建相加(Create Additive)
将选定对象的“相加层”(Additive Layer)添加到时间编辑器。请参见将片段层添加到时间编辑器
创建过渡(Create Transition)
创建选定片段之间的桥接过渡。有关如何创建过渡的信息,请参见创建时间编辑器片段之间的过渡
移除过渡(Remove Transition)
撤消在选定片段之间创建的任何过渡。有关如何创建过渡的信息,请参见创建时间编辑器片段之间的过渡
图形权重曲线(Graph Weight Curve)
注: 此选项不可用于音频片段。
曲线图编辑器(Graph Editor)中打开动画片段以调整权重。当两个或多个片段在时间上重叠并驱动相同的元素时,可以通过设置用于控制片段相对影响的权重来将其混合在一起。有关使用曲线图编辑器更改片段动画的信息,请参见在曲线图编辑器中修改时间编辑器片段
通过调整片段的权重,可以控制它相对于生成的动画中其他片段的影响程度。混合权重越高,片段对动画的影响就越大。混合组片段是在更高的级别融合动画的一种简单方法。有关片段权重的详细信息,请参见设置时间编辑器片段权重的关键帧
重映射(Remapping)
重映射(Remap)
打开名单映射器,以便将片段的动画应用于时间编辑器中的另一个对象。请参见使用时间编辑器重映射动画
从名称空间重映射和创建片段(Remap and Create Clip from Namespace)
展开该选项可列出场景中的所有可映射名称空间。有关详细信息,请参见按名称空间重映射动画
重影(Ghost)
用于可视化每个片段的影响。请参见通过时间编辑器重影预览动画
重命名片段...(Rename Clip...)
可用于为选定片段输入新名称。
选择受驱动对象(Select Driven Objects)
注: 此选项不可用于音频片段。
选择在特定片段/组片段内进行分组、受动画影响的所有元素。
这在使用 HumanIK 绑定时很有用,可确保已选择所有受影响的动画控制器,而不考虑应用于绑定的 HIK 设置关键帧模式(例如,“全身”(Full Body)和“身体部位”(Body Part))。
有关使用 HumanIK 角色绑定的详细信息,请参见在时间编辑器中为 HumanIK 角色设置动画
使动画源唯一(Make Animation Source Unique)
注: 仅当将时间编辑器动画源用于多个片段时,该选项才可用。
将选定片段的动画源设置为独立,使您能够编辑选定片段的动画,而不影响任何其他共享同一动画源的片段。
例如,如果复制粘贴一个片段,则它们之间将共享动画源,且复制动画曲线会降低性能。相反,此设置可以使时间编辑器仅复制所需的数据。
使用“使动画源唯一”(Make Animation Source Unique)创建独立片段的一个例外情况是:您将多个运动捕捉数据行为(例如,不同的空手道动作)存储在一个动画文件中。在这种情况下,请勿将动画源切割成多个片段。应改为使用时间编辑器菜单栏中的“烘焙 > 烘焙到新片段”(Bake > Bake to New Clip)创建仅包含相关分段的唯一动画源;这将创建该动画源的单独迭代。

重定时(Retime)

“重定时”(Retime)菜单选项可用于调整时间编辑器动画片段中关键帧移动的计时。

创建和编辑时间扭曲(Create and Edit Time Warp)
为选定的片段创建时间扭曲曲线。有关详细信息,请参见使用时间编辑器创建和编辑时间扭曲
创建和编辑速度曲线(Create and Edit Speed Curve)
为选定的片段创建速度曲线。有关详细信息,请参见通过速度曲线改变片段速度
已启用(Enabled)
显示“时间扭曲”(Time Warp)/“速度曲线”(Speed Curve)是否在片段上处于活动状态。
编辑(Edit)
曲线图编辑器(Graph Editor)中打开曲线。
重置(Reset)
撤消对“时间扭曲”(Time Warp)/“速度曲线”(Speed Curve)所做的任何更改,并将其还原为默认状态。
删除(Delete)
删除“时间扭曲”(Time Warp)/“速度曲线”(Speed Curve)。
转换为时间扭曲(Convert to Time Warp)
将速度曲线更改为时间扭曲曲线。有关差异的说明,请参见在时间编辑器中更改片段计时

重新定位(Relocate)

时间编辑器重定位器是一个可用于重新定位和偏移动画放置的标记。“重新定位”(Relocate)选项可用于创建、选择和管理重定位器。

创建重定位器(Create Relocator)
为选定动画创建一个重定位器,这是可用于将动画角色移动到其他位置的标记。对于具有重定位器的片段,在片段名称旁边标有 图标。
注:
  • 您可以在片段根的平均位置和旋转处找到重定位器。若要查看重定位器,请从时间编辑器菜单栏主题中的“重新定位”(Relocate)菜单选择“选择重定位器”(Select Relocator)
  • 如果动画片段由多个根驱动,请改为选择“重新定位 > 创建重定位器”(Relocate > Create Relocator) > 以打开Relocator Options(重定位器选项)。在其中,您可以从列表中(包括场景中的所有根对象)创建一个重定位器。
请参见通过重新定位重新确定角色的方向
编辑重定位器(Edit Relocator)
打开重定位器选项(Relocator Options)窗口,您可在其中为已创建的重定位器设置或更改自定义重定位器。
选择重定位器(Select Relocator)
为选定轨迹选择“重定位器”(Relocator)
重置重定位器(Reset Relocator)
将角色还原为其在场景中的初始位置,但是保留“重定位器”(Relocator)标记,以便继续重新定位角色。
移除重定位器(Remove Relocator)
从场景中删除“重定位器”(Relocator)
匹配重定位器...(Match Relocators...)
打开匹配选项(Matching Options)窗口。有关如何匹配动画片段的信息,请参见使用时间编辑器重定位器匹配姿势

烘焙(Bake)

“烘焙”(Bake)菜单选项可用于将多个时间编辑器动画片段合并为一个片段。

烘焙到新片段/烘焙到新片段并删除(Bake to New Clip/Bake to New Clip and Delete)
用于将选定的片段合并为单个片段,仅创建在已合并的片段中所需的最小数量的关键帧。删除原始动画(如果已指定)。
烘焙片段后,可以对其执行编辑操作,就好像它是单个片段一样。请参见在时间编辑器中编辑动画
注: 可以将“烘焙到新片段”(Bake to new Clip)用于组片段或多个选定片段。
有关烘焙片段的详细信息,请参见烘焙时间编辑器片段
烘焙到场景/烘焙到场景并删除(Bake to Scene/Bake to Scene and Delete)
将选定片段合并到场景中。删除原始动画(如果已指定)。
展平层(Flatten Layers)
将选定片段的所有动画层合并为一个层。请参见在层片段上设置关键帧
注: 必须具有多个层才能展平层。

源(Sources)

“源”(Sources)菜单类似于场景中动画源的库。展开下列每个选项以打开可供您编辑动画的可用动画源的列表。
注: 若要使动画源起作用,场景中必须存在骨架或绑定。否则,系统会创建一个空轨迹,然后动画源将被添加到“源”(Source)菜单和“大纲视图”(Outliner)中。
创建片段(Create Clip)
将场景或大纲视图中的选定动画源作为片段添加到选定动画轨迹。
重映射到名称空间并从名称空间创建片段(Remap to Namespace and create Clip from Namespace)
将选定动画源重映射到选定对象并创建片段。
应用到场景(Apply to Scene)
将动画源添加到场景。
导出(Export)...
打开“导出动画源”(Export Anim Source)窗口,可以在其中将选定动画源另存为 Maya ASCII (.ma) 或二进制 (.mb) 文件。