“曲线图编辑器”(Graph Editor)颜色

曲线图编辑器(Graph Editor)使用颜色指定曲线和关键帧的不同状态。

注: 可以在颜色设置(Color Settings)中自定义这些颜色和其他曲线图编辑器颜色。
可以在颜色设置(Color Settings)中自定义这些颜色,也可以在“曲线图编辑器”(Graph Editor)“更改曲线颜色”(Change Curve Color)选项(位于“曲线图编辑器”(Graph Editor)“编辑”(Edit)菜单中)中自定义这些颜色。

颜色设置 曲线图编辑器颜色

曲线图编辑器播放范围着色
也可以在颜色设置(Color Settings)中更改播放范围着色的默认颜色和不透明度。
曲线图编辑器时间标尺
也可以在颜色设置(Color Settings)中更改时间标尺的默认颜色和不透明度,以及时间标尺数字和标记。

曲线图编辑器时间标尺

曲线图编辑器曲线颜色

默认情况下,在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中曲线以特定颜色表示以反映曲线所表示的轴。可以在“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“更改曲线颜色”(Change Curve Color)选项(位于“曲线图编辑器”(Graph Editor)“编辑”(Edit)菜单中)中自定义单个动画曲线的颜色。

红色曲线
红色曲线指示 X 轴上的动画,无论是平移、旋转还是缩放动画。 Maya 中的红色用于表示 X 轴。
绿色曲线
绿色曲线指示 Y 轴上的动画,无论是平移、旋转还是缩放动画。Maya 中的绿色用于表示 Y 轴。
蓝色曲线
蓝色曲线指示 Z 轴上的动画,无论是平移、旋转还是缩放动画。 Maya 中的蓝色用于表示 Z 轴。
烘焙通道
烘焙通道会在曲线的每一帧上放置关键帧。
灰色曲线
带有黑色关键帧的灰色曲线是锁定的曲线。
淡入曲线
带有普通关键帧的淡入曲线是禁用曲线或通道。
紫色曲线
紫色曲线是时间扭曲或速度曲线。通过时间扭曲曲线,您可以修改(或扭曲)动画计时,以便可以在一个位置管理多个动画曲线的整体序列化,而不是单独调整每个平移、旋转和缩放曲线。有关详细信息,请参见创建时间扭曲效果
暗显曲线
淡入“曲线图编辑器”(Modern Graph Editor)的“曲线”(Curves)的曲线是引用的曲线,这意味着它们链接到被引用文件中的动画。默认情况下,它们不可编辑:这显示为黑色(锁定)关键帧。

曲线图编辑器关键帧颜色/形状

曲线图编辑器(Graph Editor)中的关键帧更改其外观以显示其状态。

关键帧 状态
菱形关键帧是非加权关键帧。请参见更改切线权重
方形关键帧是加权关键帧。请参见更改切线权重
圆形关键帧是四元数曲线上的关键帧(无切线)。四元数旋转是计算 X、Y、Z 动画曲线的旋转,以避免万向锁定问题。请参见设置曲线的旋转插值
绿色关键帧是受控关键点。受控关键点是与相邻关键帧保持成比例时间关系的特殊关键帧,因此您可以调整动画计时,同时在动画曲线上的点处保留属性值。请参见设置受控关键点
黑色关键帧是锁定的关键帧,不能进行编辑。这些关键帧显示在锁定通道和引用曲线上。请参见编辑被引用文件中的动画曲线
提示: 可以使用“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)中的“关键帧大小”(Key Size)选项来更改图表视图中关键帧的大小。

曲线图编辑器切线颜色

通过关键帧切线,您可以调整关键帧的接近角度和背离角度。有关示例,请参见使用关键帧切线修改曲线

切线 类型(Type)
灰色切线是自由切线。可以更改自由切线的角度和权重。有关详细信息,请参见编辑切线
黑色切线是锁定切线。有关详细信息,请参见编辑切线