在时间编辑器中编辑动画

提示: 如果在时间编辑器中删除某个片段,则其动画将消失。原始动画保留在时间编辑器菜单栏的“源”(Source)菜单中和大纲视图中。有关创建新片段的信息,请参见恢复已删除的时间编辑器动画
移动片段
单击片段,然后向左或向右拖动它。使用框选矩形选择,可以在时间视图中选择多个片段以同时全部移动它们。
分割片段
选择片段,将当前时间标记移动到所需的分割位置,然后按 1。
有关对片段进行涟漪编辑以使相邻片段补偿缺失片段的信息,请参见下文中的“对片段进行涟漪编辑”。
注: 应用“保持”(Hold)或“循环”(Looping)之后,片段无法分割。相反,先使其变为组片段,然后再进行分割。
复制片段
选择片段,按 Ctrl-C,将当前时间标记移动到所需的粘贴位置,然后按 Ctrl-V。
重要: 在时间编辑器中的其他位置重用动画源时,其标题的所有实例均采用斜体形式。如果修改合成中的动画源片段,这有助于您避免修改片段。请注意,不要打开曲线图编辑器或移动动画上的关键帧,否则将更改源动画
若要创建某个版本的动画源以便对其进行编辑,请在片段上单击鼠标右键,然后从时间编辑器“片段”(Clip)上下文菜单中选择“使动画源唯一”(Make Animation Source Unique)。这样可以使选定的动画源独立于其原始片段。
比例(Scale)
用于加快或减慢片段的动画速度。从“编辑模式”(Edit Mode)菜单中选择“缩放”(Scale),然后将光标放到片段的左边或右边。请注意光标外观的变化。拖动光标即可缩放。

缩放百分比将显示在片段的顶部。

提示: 也可以在选择片段后按住 R 键来激活“缩放”(Scale)模式。
注: 系统将在片段的修剪边或延伸边处显示一些特殊符号,用于说明内部所含动画的状态。有关详细信息,请参见时间编辑器片段符号
修剪(Trim)
用于设置片段的输入和输出点,这样只有原始源的一部分影响片段。从“编辑模式”(Edit Mode)菜单中选择“修剪”(Trim),然后将光标放到片段的左边或右边。请注意光标外观的变化。拖动光标即可修剪。

片段顶部的负数表示已修剪的帧数。

子片段上的白点表示它因父片段而修剪。如果子片段太小而无法显示,则不显示白点。

已修剪片段上的黑点表示在片段之外有动画。

有关详细信息,请参见时间编辑器片段符号
提示: “修剪”(Trim)模式是时间编辑器的默认“编辑”(Edit)模式。也可以在选择片段后按住 E 键来激活“修剪”(Trim)模式。
涟漪编辑片段
用于在时间轴中调整片段,而不影响相邻片段。此选项处于活动状态时,对片段中一个快照所做的更改将传播到其他快照。因此,如果加长一个快照,则其他快照也会随之移动,以保持与经过修改的快照之间的距离。
通过单击时间编辑器工具栏上的“涟漪”(Ripple)图标 ,可激活“涟漪编辑”(Ripple Edit)模式。
注: “涟漪编辑”(Ripple Edit)模式仅影响编辑右侧的片段。编辑左侧的片段将不受影响。
循环(Loop)
用于多次按顺序重复片段的动画。从“编辑模式”(Edit Mode)菜单中选择“循环”(Loop),将光标放到片段的左边或右边,然后拖动以进行循环。

若要调整循环,请单击并拖动片段的已循环区域的边。显示的“之后的循环”(Loop After)值(上图中为 0.3)表示片段包含的循环数。如果循环片段的左侧,则它是“之前的循环”(Loop Before)值。 缩放、修剪或循环片段时,片段的虚拟边界将变为实际边界以执行所有编辑操作。

提示: 也可以在选择片段后按住 T 键来激活“循环”(Loop)模式。
通过“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“之前的片段循环模式”(Clip Loop Before Mode)/“之后的片段循环模式”(Clip Loop After Mode),您可以分别在片段的开始和结束处设置循环。您可在其中找到两类循环模式:“周期”(Cyclical)模式会重复动画本身,而“渐进”(Progressive)模式会在偏移的基础上重复动画,因此可用于创建循环行走。有关这两种循环方法的说明,请参见时间编辑器中的循环类型
注: 应用“保持”(Hold)或“循环”(Looping)之后,片段无法分割。可以改为先将其变为组片段,然后再进行分割。
注: 若要使用具有循环片段的动画层,请从该片段创建组片段,然后将层添加到组。
请参见:
保持(Hold)
用于延伸片段的最后一个姿势帧,使其保持指定的一段时间。从“编辑模式”(Edit Mode)菜单中选择“保持”(Hold),然后将光标放置到片段的左边或右边。请注意光标外观的变化。将光标拖动到所需的“保持”(Hold)长度。
提示: 也可以在选择片段后按住 Y 键来激活“保持”(Hold)模式。
注: 应用“保持”(Hold)或“循环”(Looping)之后,片段无法分割。可以改为先将其变为组片段,然后再进行分割。
延伸父片段(Extend parent clips)
调整组片段大小,使之包括其中所含片段的完整长度。编辑组片段内的片段(移动、修剪或缩放)时,无法将它延伸到超过组(其父片段)的边界。这是因为子片段始终受父片段约束。
注: “延伸父片段”(Extend Parent)选项将展开组片段,使其仅容纳选定片段的完整动画。

延伸父片段

注: 仅当子片段的边界在父片段的范围之内时,才会发生组片段的延伸。如果子片段已经在范围之外,则组片段不会延伸。请参见编辑组片段内的片段
Crossfade 片段
重叠任何两个相邻片段。Crossfading 发生在重叠的区域中。
可以设置有关要使用的 crossfade 类型的选项,或者在片段(Clip)上下文菜单中的 Crossfade 选项中创建自定义 crossfade 效果。
在片段上设置关键帧
您可以在包含片段层的动画片段上设置关键帧,其方法类似于在 Maya 中向动画添加动画层。
注: 您无法在时间编辑器中同时使用动画层和片段层驱动动画,因为这会产生冲突。
请参见将片段层添加到时间编辑器
加权片段

调整片段的权重时,可以控制它相对于生成的动画中其他片段的影响程度。混合权重越高,片段对动画的影响就越大。

请参见设置时间编辑器片段权重的关键帧
重命名片段
在片段上单击鼠标右键,然后从片段(Clip)上下文菜单中选择“重命名”(Rename)