通过附加 nHair 系统设置导向的动画

可以将 nHair 输出曲线附加到导向,以驱动头发、毛发、或实例化样条线动画。使用此方法时,XGen 导向对所有头发的影响是动态的。无法从动画中排除导向。

此技术仅适用于使用导向的描述。有关使用导向创建描述的信息,请参见使用样条线基本体创建头发或毛发
提示: 准备工作:
  • 定形导向以创建基础修饰或姿势。请参见定形和控制 XGen 基本体
  • XGen 编辑器工具栏中,清除预览 (),然后禁用“自动更新预览”(Update Preview Automatically)使查看曲线和导向动画变得更轻松。
  1. XGen 编辑器中,选择“基本体”(Primitives)选项卡。
  2. “导向动画”(Guide Animation)部分中,启用“使用动画”(Use Animation)
  3. 单击“创建头发系统”(Create Hair System)
  4. 在显示的“使曲线动力学化选项”(Make Curves Dynamic Options)窗口中,执行以下操作:
    • “输出”(Output)设置为“NURBS 曲线”(NURBS Curves)
    • 请确保所有其他选项都处于启用状态。
    • 单击“使曲线动力学化”(Make Curves Dynamic)
  5. “大纲视图”(Outliner)窗口中,展开 hairSystemOutputCurves,然后选择所有曲线。
  6. XGen 编辑器中的“导向动画”(Guide Animation)下,单击“附加头发系统”(Attach Hair System)部分。

    选定的输出曲线现在将驱动导向的动画。

  7. 转到开始帧,然后播放模拟以查看已设置动画的导向。

    更新预览 () 并播放模拟以查看已设置动画的样条线。

    有关设置 nHair 系统的初始状态的信息,请参见设置头发曲线位置开始静止和当前位置曲线

  8. 使用 Nucleus 力(请参见 nDynamics 模拟框架)或 Maya 场(请参见 Maya 场)将更多动态运动添加到样条线基本体。添加 XGen 修改器(如“风”(Wind))(请参见 XGen 风修改器选项),以便为非动态运动创建。

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