从选定对象创建自定义归档

从场景中选定的多边形对象创建自定义归档基本体。Maya 会将导出的几何体和材质保存到您指定位置的 archive 目录。

有关 Maya 如何创建自定义归档基本体的信息,请参见自定义归档基本体

您还可以保存包含在一个或多个场景文件中的几何体,从而对基本体进行归档。请参见从场景文件创建自定义归档

重要: 不应为导出的多边形对象指定 Maya 的默认 Lambert 着色器。否则,在将归档对象导入场景后,您无法编辑其着色器。

从选定多边形对象创建自定义归档

  1. 在将选定的几何体作为归档导出之前,请保存 Maya 场景。
  2. 在场景视图中,选择要另存为归档基本体的多边形对象。

    如果您具有低和中等分辨率版本的基础对象,请同时选择它们。这些版本应具有相同的对象名称和名称后缀,以将它们标识为低或中等分辨率版本。请参见“细节级别”(Level of Detail)

  3. “将当前选择项导出为归档”(Export Selection as Archive(s))窗口中,执行下列操作:
    • “目标文件夹”(Destination Folder)列表中,选择要在其中保存归档文件的目录。

      所有为新归档生成的文件都将保存到指定的目录中。

    • 键入“归档文件名”(Archive Name)

      为选定归档生成的所有文件,包括 XARC 和 Alembic (.abc) 文件,在保存时都使用“归档文件名”(Archive Name)作为文件基础名称。

  4. 要保存低和中等分辨率版本的几何体,请选择以下“细节级别”(Level of Detail)选项之一:
    • 自动(多边形减少 %)(Automatic (PolyReduce %))
    • 手动(LOD 后缀)(Manual (LOD Suffix))
  5. 如果选定的几何体设置了动画,请启用“包含动画”(Include Animation),然后指定“开始帧”(Start Frame)“结束帧”(End Frame)值。
  6. 单击“导出”(Export)
    注: (仅限 Mac OS)在一些 Mac OS 系统上,在导出过程中 Maya 可能会变得无响应。如果发生这种情况,请设置以下环境变量:XGEN_EXPORT_ARCHIVE_STANDALONE = 0。
  7. 现在,在将归档基本体添加到 XGen 描述时,您可以选择这些自定义归档。请参见实例化基本体和归档几何体