指定基本体和归档几何体的位置

使用“指定点工具”(Specify Points Tool),指定要在网格曲面上生成的基本体或几何体的位置。

  1. 在将“生成基本体”(Generate the Primitives)设置为“在指定的点”(At points you specify)的情况下创建描述。

    根据是创建头发、毛发还是实例化几何体,请参见使用样条线基本体创建头发或毛发实例化基本体和归档几何体

  2. “XGen”窗口中,单击“基本体”(Primitives)选项卡。
  3. “生成器属性”(Generator Attributes)部分中,单击“指定点”(Specify Points)

    将显示“指定点工具”(Specify Points Tool)窗口。圆形图标将替换光标,这表示可以将点添加到该几何体区域。

  4. 执行下列操作之一:
    • 若要使用现有的点 (.xuv) 文件,请单击“指定点工具”(Specify Points Tool)窗口中的“还原为上次保存”(Revert to Last Saved)

      Maya 将加载上次为描述创建的点文件。

    • 若要创建新的点位置,请单击多边形曲面的这些区域。

      将在指定位置显示点标记。当预览描述时,将在点位置生成基本体。

      注: 若要增大或减小“指定点工具”(Specify Points Tool)的半径,请按住 B 键并拖动鼠标。

    若要删除某个点位置,请按 键并选择其点标记。

  5. (可选)使用“点显示长度”(Points Display Length)增大或减小点标记。
  6. 单击“保存并关闭”(Save and Close)

    将在指定的位置显示基本体。

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