创建晶格屈肌并进行调整之后,可能会决定在其他位置也需要有一块类似的晶格屈肌。例如,如果在角色的左肘部关节周围创建晶格屈肌,那么可能会决定在右肘部关节处创建一块类似的晶格屈肌。
此时可以复制关节晶格屈肌。复制关节晶格屈肌时,会复制所有属性值和连接。
请注意,也可以复制骨骼晶格屈肌。
若要复制关节晶格屈肌,请执行下列操作:
- 转到绑定姿势(蒙皮 > 转到绑定姿势(Skin > Go To Bind Pose))。
- 选择屈肌(例如,选择名为 jointFfdnLattice 的晶格屈肌)。
- 选择需要拥有该屈肌的副本的关节。
- 在命令行中,输入 CopyFlexor。
注: 已从 Maya 中删除了刚性绑定菜单选项,以简化其他工作流。使用在
刚性蒙皮(Rigid skinning)主题中提供的脚本命令仍可获得刚性绑定功能。您还可以使用每个顶点 1 个影响的平滑蒙皮获得刚性绑定。