变形器可以在任何可变形对象上创建变形效果,其中包括 NURBS 曲线、NURBS 曲面、多边形曲面(网格)和晶格。
Maya 细分曲面也可变形。若要了解详细信息,可以从 Maya 文档归档下载细分曲面手册。
使用 Maya 的 API 开发工具,可以定义各自的自定义可变形对象。有关详细信息,请参见 Maya 开发人员帮助。
角色的模型可以由一个可变形对象(例如,一个大的多边形曲面)或多组可变形对象(例如,多组 NURBS 曲面)组成。
可变形对象是其结构由控制点定义的任何对象。控制点包括 NURBS 控制顶点 (CV)、多边形顶点有晶格点。在本手册中,控制点通常称为点,可变形对象的控制点通常称为可变形对象点。
当创建支持多边形组件的变形器时,Maya 会自动将边和面转化为顶点。例如,选择循环边,然后选择“创建变形器 > 簇”(Create Deformers > Cluster)将簇添加到选定的边。
可以使用以下几种方法来编辑变形器集成员身份:
使用“组件标记”(Component Tags)来定义成员身份
“组件标记”(Component Tags)表达式有助于轻松地动态定义变形器成员身份。可以在属性编辑器(Attribute Editor)中每个形状节点的“组件标记”(Component Tags)区域中编辑“组件标记”(Component Tags)成员身份。
若要使用“组件标记”(Component Tags),请在“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)的 中激活“组件标记”(Component Tags)选项。这样,系统将自动为每个几何体节点指定组件标记属性。有关详细信息,另请参见组件标记节点和为几何体指定组件标记。