线工具

若要使用“线工具”(Wire Tool)创建线变形器,请参见创建线变形器。所创建的线变形器的特性取决于“线工具”(Wire Tool)的工具设置。默认情况下,会将“线工具”(Wire Tool)设定为创建不包含限制曲线的线变形器。

请参见线变形器绘制线变形器权重

线设置(Wire Settings)

注: 有关影响“属性编辑器”(Attribute Editor)中的线节点的设置,请参见线
限制曲线

如果启用该选项,则会创建包含限制曲线的线变形器。如果禁用该选项,则会创建不包含限制曲线的线变形器。限制曲线是可用于限制变形区域的曲线。默认设置为禁用。

封套(Envelope)

指定变形比例因子。使用相应滑块选择介于 0.0000 到 2.0000 之间的值。值 0 指定无变形效果。默认值为 1.0000。

交叉效果

指定在变形器的其中两影响线相交的位置上变形效果的振幅。使用滑块选择介于 0.0000 到 2.0000 之间的值。默认值为 0.0000,指定平滑而非相加效果。

局部影响

指定在局部应用两条或更多影响线的变形效果。使用滑块选择介于 0.0000 到 2.0000 之间的值。默认值为 0.0000。

衰减距离

指定每条影响线的影响范围。使用滑块选择介于 0.0000 到 10.0000 之间的值。默认值为 1.0000。

变形顺序(Deformation Order)

指定变形器节点在可变形对象的历史中的位置。放置选择包括:“默认”(Default)“之前”(Before)“之后”(After)“分割”(Split)“平行”(Parallel)

默认(Default)

将变形器放置在当前最终形状节点之前并紧邻该形状节点。

之前(Before)

将变形器放置在当前最终形状节点之前并紧邻该形状节点。“默认”(Default)“之前”(Before)通常提供相同的放置方式。

之后(After)

作为当前最终形状节点的输出放置变形器,并创建一个新的最终形状节点。

分割(Split)

将输入变形历史分割为两个单独的变形链,从而提供源自同一可变形对象的两个最终形状。

平行(Parallel)

创建一个最终形状,该最终形状会融合对象的当前输入历史,使之与新变形器平行。

排除(Exclusive)

指定变形器集是否将处于某个划分中。如果变形器集处于某个划分中,那么该集中的点不能位于任何其他集中。结果是仅将要创建的变形器可能会影响这些点。如果启用该选项,那么“独占划分”(Exclusive Partition)“现有划分”(Existing Partitions)选项会变得可用。默认情况下,“排除(Exclusive)”处于禁用状态。

独占划分(Exclusive Partition)

指定划分的名称。默认名称为“deformPartition”。只有当“排除”(Exclusive)处于启用状态时才可以使用。

现有划分(Existing Partitions)

指定一个现有划分。默认的现有划分为“characterPartition”。只有当“排除”(Exclusive)处于启用状态时才可以使用。

属性编辑器

您可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)的“线”(Wire)选项卡中找到用于线变形器的其他控件。

绑定到原始几何体(Bind to Original Geometry)
可用于将某个单独的网格指定为线变形器的变形的绑定几何体。在网格已经变形(例如,通过簇变形器)但您希望将线绑定到其变形前的形状时,这很有用。(有关原始几何体属性的说明,请参见原始几何体。)
在下面的示例中,我们选用了一个多边形平面,对其应用簇变形器。然后,在此之上应用线变形器
绑定到原始几何体(Bind to Original Geometry):禁用(Off) 绑定到原始几何体(Bind to Original Geometry):启用(On)
  • 线变形器将在簇变形的平面 (D) 上对新点进行采样。
  • 将得到一个更接近线的平面,而曲面上的顶点偏移以匹配簇。
  • 如果要左右移动基础簇变形器,顶点将沿凸起的曲面来回滑动,同时大致保持相同的整体形状。
  • 线变形器将忽略簇变形的平面,并直接从提供的网格 (M2) 对点进行采样。
  • 提供的网格与变形几何体必须具有相同拓扑。通常,它将是变形前的基础网格(在此示例中为我们的平面)的副本。
  • 将得到一个按照原始网格的顶点变形的平面,因此,形状不仅接近线,而且也接近基础簇变形器。
  • 如果要左右移动基础簇变形器,凸起会一起移动。
注: 启用此选项还可以提高性能。因此,在两种结果相同的情况下,建议启用此选项。

将线变形器连接到基础网格

  1. (可选)在对基础网格应用任何变形器之前复制该基础网格。
    注: 可以将线节点绑定到拓扑相同的任何网格,但通常情况下,您会希望使用基础网格的副本。
  2. 将线变形器应用于对象(以及任何其他变形器)。
  3. 在“属性编辑器”(Attribute Editor)的“线”(Wire)选项卡中,启用“绑定到原始几何体”(Bind to Original Geometry)
  4. 将基础网格副本的“输出网格”(Out Mesh)属性连接到线变形器的原始几何体(Original Geometry)属性,方法是通过节点编辑器(Node Editor)连接编辑器(Connection Editor),或通过使用以下 MEL 脚本:connectAttr -f <对象名称>.outMesh <线变形器名称>.originalGeometry[0]