proximityPin 节点用于跟踪变形曲面上的位置。它从输入变换中曲面上的最近点派生位置。相反,uvPin 节点从指定的 UV 坐标派生位置。如果要使用相关控件以重新定位输入或不存在干净 UV,请使用 proximityPin 节点将对象附加到几何体。
由于 proximityPin 是程序节点,因此可以在创建后对输入、坐标系、对齐和偏移进行更改。
若要了解如何使用 proximityPin 节点将对象附加到几何体,请参见创建接近度固定。