创建接近度固定

“接近度固定”(Proximity Pin)节点可用于将定位器直接附加到变形网格。

如果要使用变换(而非 UV 坐标,如 UVpin)来建立与几何体的有效连接或不存在干净 UV,请使用“接近度固定”(Proximity Pin)

创建 proximityPin 节点

  1. 选择几何体。
  2. 接下来,选择定位器。
  3. “动画”(Animation)(F4) 或“绑定”(Rigging)(F3) 菜单集中,选择“约束 > 接近度固定”(Constrain > Proximity Pin)
    “接近度固定”(Proximity Pin)定位器附加到几何体上与选定变换最近的曲面点。

    接近度固定(Proximity Pin):之后创建和变换新的定位器

  4. 变换几何体或使几何体变形时,变换会随之移动。
注: “接近度固定”(Proximity Pin)约束可用于选择世界空间进行求值,以防发生双重变形/变换。请参见“接近度固定”(Proximity Pin)选项