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本主题介绍了“接近度固定”(Proximity Pin)窗口中的选项。若要创建 proximityPin 节点,请参见创建接近度固定(Create a Proximity Pin)。
新定位器(New Locator) | 将选定变换作为定位器(称为 pinInput)进行复制,并将其连接到 proximityPin 节点的输入。(这是默认设置。) |
现有变换(Existing Transform) | 使用选定变换并将其连接到 proximityPin 节点的输入。 |
新变换(New Transform) | 将选定变换作为变换(称为 pinInput)进行复制,并将其连接到 proximityPin 节点的输入。 |
矩阵(Matrix) | 将输入栓添加到节点,而不连接定位器或变换。
注: 也可以在属性编辑器(Attribute Editor)添加新的输入矩阵。
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现有变换(Existing Transform) | 使用选定变换并将其连接到 proximityPin 节点的输出。(这是默认设置。) |
新定位器(New Locator) | 在曲面上的最近点处创建新定位器,并将其连接到节点的输出。 |
新变换(New Transform) | 在曲面上的最近点处创建新变换,并将其连接到节点的输出。 |
矩阵(Matrix) | 创建(但不连接)节点上的任何输入栓,保持连接可用。 |
“坐标系”(Coordinate System)区域可用于设置从几何体曲面派生固定坐标的方式。由于“接近度固定”(Proximity Pin)是程序节点,因此创建后可以继续在属性编辑器(Attribute Editor)中编辑这些设置。
指定输出的坐标系中的哪个轴与曲面法线对齐。不能与“切线轴”(Tangent axis)相同。
使用“UV 固定”(UVpin)和“定位器”(Locator)的相对空间模式:A.“世界”(World),B.“局部”(Local),C.自定义(Custom)
空间 | 功能 |
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世界(World) |
(默认)使用场景的中心作为原点。 |
局部(Local) |
使用几何体空间进行解算。 |
自定义(Custom) |
使用外部矩阵作为解算空间。 |
属性编辑器(Attribute Editor)的“接近度固定”(Proximity Pin)选项卡包含了“连接”(Connections)和“坐标系”(Coordinate System)部分中未涵盖的其他设置。
属性编辑器:A.“固定选项卡”(Pin Tab),B.“管理固定”(Manage Pins)菜单
选择几何体(Select Geometry) | 选择受 UV 固定影响的几何体。 |
“将几何体替换为选定项”(Replace Geometry with Selected) | 将固定的几何体与其他选定几何体交换。 |
创建固定(Create Pins) | 创建新的“固定输出”(PinOutput)节点。选择节点(定位器/几何体/组等),固定节点将输出固定值,并将其连接到节点(具体取决于“固定”(Pin)默认设置)。 |
编辑固定默认值(Edit Pin Defaults) | 打开“UV 固定”(UV Pin)窗口,从中可以为默认固定设置新值:“现有变换”(Existing Transform)、“新变换”(New Transform)、“新定位器”(New Locator)或“矩阵”(Matrix)。 |