尽管 proximityPin 和 uvPin 都是程序节点且执行类似功能,不过它们存在细微但重要的区别:
“UV 固定”(UV Pin)不需要矩阵输入或定位器,因为它基于 UV 坐标。
将 uvPin 与 NURBS 结合使用
从组件创建 uvPin 节点
- 选择以下内容:
- 对于网格:顶点、边、面或 UV
- 对于 NURBS:曲面点或曲面面片。
- 在“动画”(Animation)(F4) 或“绑定”(Rigging)(F3) 菜单集中选择,以打开“UV 固定”(UV Pin)选项。
- 在 UV 选项窗口中,将固定位置设置为“组件”(Components),然后选择固定的输出方式。有关这些设置的描述,请参见 uvPin 选项。
- 使用“UV 固定”(UV Pin)选项窗口中的“坐标系”(Coordinate System)区域设置从曲面派生坐标系的方式。可以选择世界空间进行求值,以防发生双重变形/变换。请参见“接近度固定”(Proximity Pin)选项
- 选择“添加”(Add)或“应用”(Apply)。
- 变换几何体或使几何体变形时,uvPin 会随之移动。