从骨架蒙皮对象分离骨架可解锁对象的变换属性,以便可以进行重新定位对象。与分离蒙皮不同,分离骨架会保留刚性蒙皮点集和刚性蒙皮点权重。如果要直接移动、旋转或缩放蒙皮对象而不更改哪些关节影响哪些刚性蒙皮点,则分离和重新附加骨架尤为有用。
分离骨架
- 选择骨架的根关节或骨架上的任何关节。
- 在命令行中,输入 RigidBindSkin。
重新附加骨架
- 选择骨架的根关节或骨架上的任何关节。
- 在命令行中,输入 ReattachSkeleton。
注: 已从 Maya 中删除了刚性绑定菜单选项,以简化其他工作流。使用在
刚性蒙皮(Rigid skinning)主题中提供的脚本命令仍可获得刚性绑定功能。您还可以使用每个顶点 1 个影响的平滑蒙皮获得刚性绑定。