Maya 中的互操作性

Maya 支持多种格式,允许您在许多应用程序之间共享文件。

Maya 支持各种格式,从 Maya 的默认 ASCII .ma 和二进制 .mb 文件格式到 Alembic 和 USD,允许您在许多应用程序之间共享文件。

将场景另存为 .ma 和 .mb

Maya 使用与 Maya 相同的格式(.ma、.mb),因此您可以在这两个应用程序之间工作。
注: Maya 不以 .mlt 格式保存场景文件,但您可以加载它们。在 Maya 中打开 .mlt 文件时,请以 .ma 或 .mb 格式重新保存该文件。

USD

通过 Maya 中的通用场景描述 (USD) 支持,美工人员可以将 USD 与 Maya 工作流无缝地结合使用。Windows、Mac 和 Linux 上提供了预置的 Maya USD 开源插件。有关详细信息,请参见适用于 Maya 的 USD 插件

PSD 支持

您可以在 Maya 纹理节点中使用.psd(Photoshop 文档)文件。使用带有层集的 PSD 文件有助于进行迭代绘制。

使用带有层集的 PSD 文件可以:
  • Adobe Photoshop 艺术工作者可以在保持 Maya 中的连接的同时添加、修改或删除层集中任意数量的层(请参见在 Maya 中创建包含层集的 PSD 文件)。
  • Maya 艺术工作者可以将 PSD 节点转化为“分层纹理”(Layered Texture),并将层集视为连接到“Hypershade”中的分层纹理的多个“PSD 文件纹理”(PSD File Texture)
    注:

    Maya 会将层集中的所有层视为单个展平图像。

有关详细信息,请参见将 PSD 网络用作纹理编辑 PSD 网络

Alembic 支持

Maya 还将场景和几何体保存和加载为基于 Alembic 的缓存文件。Alembic 文件是具有较强可移植性且与应用程序无关的文件,因此可由多种内容创建应用程序进行共享、处理和播放。

有关详细信息,请参见 Alembic 缓存主题。

本部分中的主题