凹凸 2D (Bump 2d)

将 2D 纹理转化为凹凸贴图。请参见使用凹凸 2D 工具

凹凸值(Bump Value)

用于凹凸贴图的源 2D 纹理。可以将任何着色网络的输出连接到“凹凸值”(Bump Value)用作凹凸源。

凹凸深度(Bump Depth)

控制显示在曲面上的凹凸的高度。增加“凹凸深度”(Bump Depth)会使曲面更加不平。减小“凹凸深度”(Bump Depth)会使曲面更加平滑。

通过调整“凹凸深度”(Bump Depth)或纹理的“Alpha 增益”(Alpha Gain)“Alpha 偏移”(Alpha Offset),您几乎可以实现相同效果。通过读取纹理的 Alpha 增益值确定“凹凸深度”(Bump Depth)。这两种控制对可能存在多个凹凸的复杂着色网络都很有用。通过 Alpha 增益属性,您可以单独调整每个纹理的凹凸。

凹凸过滤器(Bump Filter)

影响用作凹凸贴图的纹理上执行的过滤级别。Maya 根据最终图像中纹理所占用的屏幕空间大小计算过滤量。“凹凸过滤器”(Bump Filter)属性是该值的倍增。

大于 1.0 的值将生成更多的过滤,使凹凸更为平滑。如果最终渲染中出现锯齿(锯齿状楼梯效果),或者凹凸贴图在几个帧的过程中突然出现或“闪现”,则增大该值。

值小于 1.0 将生成更少的过滤,使凹凸显得更明晰。如果最终渲染图像中凹凸过于平滑,则减小该值。

凹凸过滤器偏移(Bump Filter Offset)

影响纹理上执行的过滤量。

不同于“凹凸过滤器”(Bump Filter)属性(倍增),Maya 将“凹凸过滤器偏移”(Bump Filter Offset)添加到计算的过滤值。这将均匀增加过滤量。

该属性可以用于锁定 Maya 的过滤值。如果希望“凹凸过滤器偏移”(Bump Filter Offset)值完全确定过滤量,请将“凹凸过滤器”(Bump Filter)属性设定为 0。

调整边(Adjust Edges)

如果在 place2dTexture 的“U 向折回”(Wrap U)“V 向折回”(Wrap V)属性禁用时映射纹理,纹理边界可能出现瑕疵。出现这种情况时,使用“调整边”(Adjust Edges)可以移除这些瑕疵,但此方法在“U 向折回”(Wrap U)“V 向折回”(Wrap V)属性启用时无效果。