将纹理或着色网络转化为文件纹理

当您将照明、阴影、着色和纹理转化为文件纹理时,表明您正在执行渲染;该过程将使用“Maya 软件”(Maya Software)的 “渲染设置”(Render Settings)中的设置(请参见“渲染设置”(Render Settings)窗口)。请确保已设定这些设置,以获得所需的结果。

如果将程序纹理或着色网络映射到曲面、且需要将其更改为文件纹理时,请使用该步骤。

若要了解有关文件纹理的一般信息,请参见程序纹理

有关转化和烘焙之间差集的详细信息,请参见烘焙照明和颜色

将程序纹理或着色网络转化为“文件”(File)纹理

  1. 请在按住 Shift 键的同时单击视图中的对象和“Hypershade”中的材质样例。
  2. 执行下列操作之一: