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删除(Delete)
- 删除选定的节点。从 Hypershade 中删除节点时,也会将其从会话中删除。
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删除未使用节点(Delete Unused Nodes)
- 删除未指定给几何体或粒子的节点。
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删除重复的着色网络(Delete Duplicate Shading Networks)
- 移除冗余的着色网络。
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按类型删除全部(Delete All by Type)
- 无论是否指定,都将删除所选类型的全部节点。
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还原选定样例(Revert Selected Swatches)
- 将选定样例还原为其默认形状。
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按类型全选(Select All by Type)
- 亮显从该菜单中选择的所有节点样例。
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选择具有材质的对象(Select Objects with Materials)
- 从具有为其指定的材质的对象中亮显所有节点样例。
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从对象选择材质(Select Materials from Objects)
- 亮显选定对象中的所有节点样例。例如,如果要知道哪些材质由对象 A、B、C 使用,可以先选择对象 A、B、C,然后选择该菜单项以选择与 A、B、C 相关的材质。对象 A、B、C 将不再处于选定状态。初始选定对象可以是普通对象,可以是组,也可以是多边形几何体的面。
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复制(Duplicate)
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复制选定节点或着色网络。若要复制节点但不复制其网络,请选择节点,然后选择“编辑 > 复制 > 无网络”(Edit > Duplicate > Without Network)。若要复制节点并将其连接到同一网络(实际上是共享网络),请选择“编辑 > 复制 > 已连接到网络”(Edit > Duplicate) > With Connections to Network)。
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转化为文件纹理(Maya 软件)(Convert to File Texture (Maya Software))
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将照明、阴影、着色和纹理转化(渲染)为可用作纹理贴图的文件纹理。
选择“编辑 > 转化为文件纹理(Maya 软件)”(Edit > Convert to File Texture (Maya Software)) > 以打开转化为文件纹理选项(Convert to File Texture Options)窗口。
有关详细信息,请参见烘焙照明和颜色。
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将 PSD 转化为分层纹理(Convert PSD to Layered Texture)
- 保留 PSD 文件中的层并且将文件转化为对应的分层纹理。
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将 PSD 转化为文件纹理(Convert PSD to File Texture)
- 将 PSD 文件转化为文件纹理,并将所有层压缩到一层。请参见将 PSD 节点转化为文件纹理。
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创建 PSD 网络(Create PSD Network)
- 打开创建 PSD 网络选项(Create PSD Network Options)窗口,该选项可以创建用作纹理贴图的 PSD 纹理网络。请参见将 PSD 网络用作 Maya 中的纹理
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编辑 PSD 网络(Edit PSD Network)
- 一旦创建了 PSD 网络,可以对其进行编辑。编辑 PSD 网络时,可以在“编辑 PSD 网络选项”(Edit PSD Network Options)窗口中添加或移除属性。有关详细信息,请参见编辑 PSD 网络。
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更新 PSD 网络(Update PSD Networks)
- 当修改连接到 Maya PSD 节点(在 Maya 中)的 PSD 文件(在 Adobe Photoshop 中)时,可以更新(刷新)Maya 中的图像以立即显示修改。详细信息请参见更新 PSD 网络。
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编辑纹理(Edit Texture)
- 打开默认图像编辑器,并允许编辑纹理。
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测试纹理(Test Texture)
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请参见测试纹理(和纹理范围)。选择“编辑 > 测试纹理”(Edit > Test Texture) > 以打开“测试纹理选项”(Test Texture Options)对话框,然后输入测试纹理的 X 和 Y 分辨率。
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渲染纹理范围(Render Texture Range)
- 选择“编辑 > 渲染纹理范围”(Edit > Render Texture Range) > 以打开“渲染纹理范围选项”(Render Texture Range Options)窗口。有关详细信息,请参见测试纹理(和纹理范围)。