置换材质

有关置换材质的详细信息,请参见 Maya 材质

“Hypershade 创建”(Hypershade > Create)选项卡中找到此材质。

置换(Displacement)

将一维(高度)置换贴图连接至该属性,以便为模型创建曲面浮雕。默认的置换值为 0。

向量置换(Vector Displacement)

将三维(x、y、z)置换贴图连接至该属性,以便为模型创建曲面浮雕。

比例(Scale)

调整该属性可调整向量置换贴图的效果,例如,使其更显著或更不显著。

向量编码(Vector Encoding)

“浮点绝对”(Floating Point Absolute):如果向量置换贴图使用浮点编码格式(如 .exr 或 32 位浮点 .tif),请选择“浮点绝对”(Floating Point Absolute)

带符号编码(Signed Encoding):当向量置换贴图由固定点编码格式(如 .jpg.bmp)定义时,请选择“带符号编码”(Signed Encoding)

注:

如果使用 Mudbox 创建向量置换贴图,则必须使用 .exr/.tif 格式并选择“浮点绝对”(Floating Point Absolute)作为“向量编码”(Vector Encoding)

向量空间(Vector Space)

指示向量置换贴图的向量基础。

“世界”(World):x、y、z 世界空间坐标中的向量置换。

“对象”(Object):x、y、z 对象空间坐标中的向量置换。

“切线”(Tangent)

  • x:切线方向的向量空间置换
  • y:法线方向的向量空间置换
  • z:Binormal 方向的向量空间置换
切线(Tangent)

使用该属性可连接为曲面提供切线的贴图。仅当选择“切线”(Tangent)作为向量空间时,该属性才适用。