虽然 Maya 的 3D 曲面响应灯光的方式类似于现实世界中的灯光,但是在计算机图形软件中曲面和灯光交互的方式有重大的不同。通过材质节点(应用于对象时)可以定义对象曲面在渲染时的显示方式。
请参见曲面着色。
在 Maya 中,材质节点定义曲面如何对灯光作出反应。Maya 中包含多种类型的材质节点,可帮助您模拟光照曲面的真实质量或行为:曲面材质节点、体积材质节点和置换材质节点。
您可以设定材质的属性,如场景元素的颜色、镜面反射度、反射率、透明度和曲面细节,从而创建各种各样的真实图像。
当第一次创建对象时,默认情况下 Maya 将指定“Lambert”材质(一种表面材质)的特殊版本。
表面材质表示您可以在其上进行纹理贴图的曲面类型。在 Maya 中,属性(如反光度、蒙版、反射率、光泽度等)根据材质类型的不同而不同。例如,如果纹理需要有反光曲面(如铬合金),请使用 Phong 材质。
对于表面材质属性的详细描述,请参见表面材质节点。
置换材质允许您使用图像来指定场景中对象上的曲面释压。若要查找有关曲面释压的详细信息,请参见关于表面起伏。