使用“乘除”(Multiply Divide)工具

该工具乘以或除以输入属性。该工具可分成三个部分:两个输入属性、一个应用于两个输入属性的运算符、一个保存运算结果的输出属性。输入和输出属性表示 X、Y 和 Z。使用该节点与颜色或三元值属性相乘。

有关“乘除”(Multiply Divide)工具的描述,请参见乘除

要创建“乘除”(Multiply Divide)工具节点,请执行以下操作:

  1. 请执行下列任一操作:

示例

乘除输入属性

  1. 在材质的“属性编辑器”(Attribute Editor)中,将“乘除”(Multiply Divide)工具映射到“颜色”(Color)属性。
  2. “属性编辑器”(Attributes Editor)“乘除属性”(Multiply-Divide Attributes)区域中,将纹理映射到输入属性。

    单击“输入 1”(Input 1)“输入 2”(Input 2)旁边的框并从“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口中选择纹理。

  3. 单击“输入 1”(Input 1)“输入 2”(Input 2)框以访问映射纹理的“属性编辑器”(Attributes Editor)并在必要时更改属性设置。
    提示:

    若要将焦点返回到“属性编辑器”(Attributes Editor)“乘除属性”(Multiply-Divide Attributes)区域,请单击纹理的“属性编辑器”(Attributes Editor)中的“焦点”(Focus)按钮直到能够访问该编辑器,或单击“Hypershade”面板中的“乘除”(Multiply Divide)样例。