该工具乘以或除以输入属性。该工具可分成三个部分:两个输入属性、一个应用于两个输入属性的运算符、一个保存运算结果的输出属性。输入和输出属性表示 X、Y 和 Z。使用该节点与颜色或三元值属性相乘。
有关“乘除”(Multiply Divide)工具的描述,请参见乘除。
要创建“乘除”(Multiply Divide)工具节点,请执行以下操作:
乘除输入属性
单击“输入 1”(Input 1)和“输入 2”(Input 2)旁边的框并从“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口中选择纹理。
若要将焦点返回到“属性编辑器”(Attributes Editor)的“乘除属性”(Multiply-Divide Attributes)区域,请单击纹理的“属性编辑器”(Attributes Editor)中的“焦点”(Focus)按钮直到能够访问该编辑器,或单击“Hypershade”面板中的“乘除”(Multiply Divide)样例。