从 Hypershade “创建”(Create)选项卡和“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口中,可以创建“表面材质”(Surface Materials)、“体积材质”(Volumetric Materials)和“置换材质”(Displacement Materials)。有关体积材质的详细信息,请参见 Maya 材质。