当您按照将 ShaderFX 材质导出到 HLSL、CgFX 和 GLSL 中列出的步骤导出 ShaderFX 材质时,如果遇到问题,请尝试通过指定“硬件着色器/文件名”(HwShader/Filename)属性中的文件扩展名解决该问题。即:不输入 myDrive:\myProject\myFolder\myshader.*,而应输入 myDrive:\myProject\myFolder\myshader.fx。