若要打开“创建 PSD 网络选项”(Create PSD Network Options),请选择“Hypershade”窗口中的“编辑 > 创建 PSD 网络”(Edit > Create PSD Network),或选择“渲染”(Rendering)菜单集中的“纹理 > 创建 PSD 网络”(Texturing > Create PSD Network)。
输入将要绘制的 Adobe Photoshop 文件的名称。默认情况下,Maya 使用场景名称和模型名称。
设定水平分辨率(以像素为单位)。
设定垂直分辨率(以像素为单位)。
约束 X 和 Y 分辨率的比例。即,如果移动 X 滑块,Y 滑块也会移动相应的距离。
创建 UV 快照作为参考,以帮助在 Adobe Photoshop 中使用更高精确度进行绘制。
确定在 Adobe Photoshop 中层堆栈的顶部还是底部创建 UV 层。
指定要用于“UV 快照”(UV Snapshot)的“UV 集”(UV Set)。
指定要用于快照图像中 UV 网格的颜色。
指定形成快照图像中 UV 网格的线是否抗锯齿。抗锯齿线看上去更平滑,但可在具有不同不透明度的多个像素上延伸。
从材质的默认“属性”(Attributes)列表中进行选择。(如果需要更多高级选项,请打开“详细属性列表”。)
“选定属性”(Selected Attributes)列表中的选定属性表示要绘制的通道。在 Adobe Photoshop 中打开 PSD 文件后,此处列出的每个属性都显示为层集。
下表显示了与创建 PSD 文件时所创建的层集对应的默认可用通道。
Lambert | Blinn | Phong | Phong E | |
---|---|---|---|---|
颜色(Color) |
是 |
是 | 是 | 是 |
透明度(Transparency) |
是 |
是 | 是 | 是 |
环境色(Ambient Color) |
是 |
是 | 是 | 是 |
白炽度(Incandescence) |
是 | 是 | 是 | 是 |
凹凸贴图(法线摄影机) (Bump Map (Normal Camera)) |
是 |
是 | 是 | 是 |
位移(Displacement) |
是 | 是 | 是 | 是 |
偏心率(Eccentricity) | 是 | |||
镜面反射衰减(Specular Roll Off) | 是 | |||
粗糙度(Roughness) | 是 | |||
高光大小(Highlight size) | 是 | |||
白度(Whiteness) | 是 | |||
余弦幂(Cosine Power) | 是 |
显示更加详细的可绘制高级选项列表。