使用“融合颜色”(Blend Colors)工具

对于“融合颜色”工具的说明,请参见融合颜色

请尝试以下操作以了解该工具如何工作。

使用“融合颜色”(Blend Color)工具融合颜色

  1. 创建以下内容—“棋盘格”(Checker)“2D 纹理”(2D textures))、“木材”(Wood)“3D 纹理”(3D textures))、“融合颜色”(Blend Colors)“工具”(Utilities))和“Lambert”材质。

    有关在 Hypershade 中创建材质的详细信息,请参见在 Hypershade 中创建和连接节点

  2. 拖动以在“棋盘格”(Checker)节点和“融合颜色”(Blend Colors)节点之间创建连接线。将“棋盘格”(Checker)节点的“输出颜色”(Out Color)属性连接到“融合颜色”(Blend Colors)节点的“颜色 1”(Color 1)属性。
  3. “木材”(Wood)节点的“输出颜色” (Out Color)属性连接到“融合颜色”(Blend Colors)节点的“颜色 2”(Color 2)属性。
  4. “融合颜色”(Blend Colors)节点的“输出”(Output)属性连接到 Lambert “颜色”(Color)输入属性。

    结果是在木材和棋盘格纹理之间的融合。在“融合颜色”(Blend Color)“属性编辑器”(Attribute editor)中,将“融合器”(Blender)滑块调整为接近 1 时,会显示多数棋盘格纹理,将“融合器”(Blender)滑块调整接近 0 时,会显示多数木材纹理。