从 Maya 中创建包含层集的 PSD 文件

从 Maya 内部创建 PSD 文件时,请选择要在 Adobe Photoshop 中绘制的通道。

然后,这些通道在 Adobe Photoshop 中表示为层集,并且您可添加、编辑或删除层集中的任意层(请参见将 PSD 网络用作 Maya 中的纹理)。更新 PSD 节点时,所有在 Adobe Photoshop 中做出的更改都将传输回 Maya 内的相应通道中(请参见更新 PSD 网络)。

注:

可选 UV 快照可作为指南,帮助您绘制出具有更高精确度的纹理。在 Maya 中创建分层 PSD 文件时,可创建 UV 快照。

在 Maya 中创建并使用分层 PSD 文件

  1. 确保 UV 在 0 到 1 纹理空间内拟合,并选择所需的材质(例如,“Phong”之类材质)
  2. 选择要绘制的对象。
  3. 选择纹理 > 创建 PSD 网络(Texturing > Create PSD Network)

    此时将打开“创建 PSD 网络选项”(Create PSD Network Options)窗口。

  4. 为要创建的 Adobe Photoshop 文件键入名称,并设定任一选项(或使用默认设置)。
  5. “属性”列表中,双击要绘制的属性并将其添加到“属性”列表。对要包括的其他属性,重复上述操作。如果要绘制列表中未显示的属性,请启用“详细属性列表”(Detailed Attribute List)
  6. 选择“创建”(Create)

    这样,Maya 就为要绘制的选定属性创建了一个带层集的空 PSD 文件。背景色源于材质。

  7. 在项目的 sourceimages 目录下找到 PSD 文件。
  8. 在 Adobe Photoshop 中打开文件。
    • 每个要绘制的属性都由一个层集表示,而且您可根据自己需要的数量在给定层集中任意添加或删除层。Maya 将每个层集当做一个单独的展平图像处理,并使用材质的基础颜色。
    • 如果要选择包括 UV 快照,该快照将作为绘制参考插入到最顶层。(该层对渲染没有帮助。)
  9. 在 Adobe Photoshop 中对层进行绘制,然后保存文件。
  10. 在 Maya 中,选择纹理 > 更新 PSD 网络(Texturing > Update PSD Networks)

    每个 PSD 图像文件层集均由一个附加到 PSD 文件节点的独立节点表示。