使用 ShaderFX 组

创建组将一组节点封装在另一节点内。使用组可以执行以下操作:

创建组

  1. 选择要分组的节点,然后选择 Group > Create Group
  2. 提示: 组可以进行嵌套。可以在组内创建组,也可以将组添加到组中。

解组节点

  1. 选择组节点,然后选择 Group > UnGroup