有关“2D 放置”(2d Placement)工具的描述,请参见 2D 放置。
可以使用 place2dTexture 节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)中的数字精度重新定位 2D 纹理,也可以使用 Maya 的“纹理放置工具”(Texture Placement Tool)以交互方式重新定位纹理或标签。
以交互方式定位二维纹理
- 在“Hypershade”中,单击连接至要重新定位的纹理的 place2dTexture 样例。
将显示 place2dTexture 的“属性编辑器”(Attribute Editor)
提示:
如果看不到 place2dTexture 样例,请执行以下操作:
- 选择纹理样例,然后单击“Hypershade”工具栏上的“输入连接”(Input Connections)按钮。
- 如果不存在 place2dTexture 样例,说明它已被删除或未创建(因为默认情况下已禁用自动创建)。必须添加一个节点(请参见在 Hypershade 中创建和连接节点),然后将它连接到纹理(请参见通过拖动来连接节点),再重新定位它。
- 执行下列操作之一:
- 在“属性编辑器”(Attribute Editor)中更改属性的值。有关这些属性的详细描述,请参见 2D 放置。
- 对于 NURBS,单击“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“交互式放置”(Interactive Placement)按钮,以使用“纹理放置工具”(Texture Placement tool)。若要设置“纹理放置工具”(Texture placement tool),请参见纹理放置与标签映射。
提示:
可能很难只通过使用操纵器来放置纹理。可同时使用操纵器和“属性编辑器”(Attribute Editor)来获得所需结果。