使用这些选项可设置在选择“编辑网格 > 挤出”(Edit Mesh > Extrude)时发生的情况。
控制挤出创建的多边形的基准的宽度。
要沿着其法线移动挤出的顶点的距离。
控制沿着挤出的长度的分段数。
指定挤出的几何体的边是软的还是硬的。如果希望挤出的边看起来是软的,请将“平滑角度”(Smoothing angle)设置为较大的值(例如,180)。如果希望挤出的边看起来是硬的,请将“平滑角度”(Smoothing angle)设置为较小的值(例如,0)。挤出的面和边的默认平滑角度为 30。
输入值以偏移挤出的面的边。此处还显示用于提取和复制面的偏移以供比较。
该选项可以用于使用“提取”(Extract)为围绕面的挤出、剪切生成倒角效果,并均匀缩放复制的面。
指定选定面的深度。
将该设置配置为“选定”(Selected)(默认)或“已生成”(Generated)时,请将场景中的选定曲线用作路径挤出多边形。如果选择“选定”(Selected)或“已生成”(Generated),那么挤出的多边形可以沿路径曲线进行扭曲和锥化。
如果选择“选定”(Selected),则必须创建一条曲线,并将它与所需的位置对齐。
如果选择“已生成”(Generated),则将创建曲线,并会将曲线与组件法线的平均值对齐。
在挤出的多边形沿着曲线移动时缩放它们。仅当沿着曲线挤出时,“扭曲”(Twist)才可用。
若要精确地控制锥化,请在“属性编辑器”(Attribute Editor)中打开“锥化曲线”(Taper Curve)区域,并使用图表控制来设置沿曲线长度的缩放。
在挤出的多边形沿着曲线移动时旋转它们。仅当沿着曲线挤出时,“扭曲”(Twist)才可用。