在圆弧或楔形形状中挤出多边形
可以使用
“楔形”(Wedge)
功能挤出面以快速创建:
建筑物中的拱
角色中的膝盖和肘部
道路或隧道的弯曲部分
在圆弧或楔形形状中挤出多边形
切换到
多组件选择模式
。
选择要挤出的面,然后选择边。此边既可以位于同一网格上,也可以位于完全不同的网格上。如果选择多条边,则挤出将绕其平均方向旋转。
选择
编辑网格 > 楔形(Edit Mesh > Wedge)
。
在显示的
视图中编辑器
中,调整 polyWedgeFace 节点属性。
相关主题
平滑多边形网格
楔形选项(Wedge Options)
父主题:
挤出多边形的面、边或顶点