将选定的多边形组件(边或面)分割为较小的组件。在需要以全局方式或本地化方式将细节添加到现有多边形网格时,“添加分段”(Add Divisions)将非常有用。多边形面可以拆分为三边(三角形)或四边(四边形)面。边可以进行细分,这样就可以增加面的边数。
选择添加分段选项(Add Divisions Options)。
以设置在现有多边形网格上选定的成对边界边之间构造桥接多边形网格(附加面)。生成的桥接多边形网格与原始多边形网格组合在一起,且它们的边会进行合并。请参见桥接命令和在边界边之间桥接。
以设置选择顶点后,根据顶点共享的面的数目,“分离”(Detach)会将多个面共享的所有选定顶点拆分为多个顶点。因此,与顶点关联的面的边成为未共享。选定面时,“分离”(Detach)将沿其周长边分离面选择。选择边后,“分离”(Detach)将选定的边拆分为两条重叠的边。如果对边的路径执行“分离”(Detach)操作,则沿该路径的顶点也将沿该路径拆分。位于每个选择末端的顶点保持附加到新的两条边或边的路径。如果选择了顶点和边,则“分离”(Detach)默认具有与仅选择顶点时相同的行为。
使用用于变换和重新定形新多边形的选项,从现有面、边或顶点拉出新的多边形,就像从选定的原始面、边或顶点拉出它们一样。请参见挤出命令。
以设置合并选定顶点,使它们成为共享顶点,并且还会合并任何关联的面和边。生成的共享顶点位于原始选择的中心。
使用“变换”(Transform)可以在创建历史节点时相对于法线移动、旋转或缩放多边形组件(边、顶点、面和 UV)。
以设置使用选定组件的镜像组件沿对称轴交换选定组件的位置。请参见将不对称的组件进行对称。
将组件沿对称轴移动到相应组件的镜像位置。请参见将不对称的组件进行对称。
通过移动顶点的位置平滑多边形网格。与“网格 > 平滑”(Mesh > Smooth)不同,“平均化”(Average)命令不增加网格中的多边形数量。
以设置将一个顶点替换为一个平坦多边形面。
以设置用于对多边形对象上的顶点 ID 重新排序。有关详细信息,请参见修改或传递顶点顺序。
用于更改现有边以遵循曲率连续性。
以设置按与其缠绕方向相反的方向自旋选定边,这样可以一次性更改其连接 1 顶点。
朝其缠绕方向自旋选定边,这样可以一次性更改其连接 1 顶点。为了能够自旋这些边,它们必须仅附加到两个面。
如果多次自旋边,则 Maya 会编辑现有历史节点的偏移属性。自旋边时,不会影响顶点 ID 或边 ID。但是,自旋边时,相邻的面将随边一起旋转。