选择“网格显示 > 颜色集编辑器”(Mesh Display > Color Set Editor)时,可以设置以下选项。有关详细信息,请参见颜色设置编辑器。
“颜色集编辑器”(Color Set Editor)仅列出当前选定网格的颜色集。如果选定多个网格,则可以使用“颜色集编辑器”(Color Set Editor)对网格上具有相同名称的所有集进行编辑。例如,场景中所有网格可能都有日间和夜间的颜色集。
“颜色集编辑器”(Color Set Editor)仅列出选定的第一个网格的颜色集(或在一次选择多个网格的情况下仅列出拾取顺序中的第一个网格)。若要编辑多个网格公用的颜色集,请首先选择一个使用所有这些颜色集的网格,然后按住 Shift 键选择其他网格。
为选定曲面创建新的颜色集。
如果“钳制”(Clamped)处于启用状态,则值被钳制到 0 到 1 的范围。
仅指定“RGB”、“RGBA”或“A” (alpha)
指定是否“共享”(Shared)“逐顶点颜色”(Color Per Vertex)数据、“逐共享实例”(Per Instance Shared)或“逐非共享实例”(Per Instance Unshared)。
通过该选项可以重命名“颜色集编辑器”(Color Set Editor)列表中当前选定的颜色集。
从曲面移除选定的颜色集及其数据。将其从“颜色集编辑器”(Color Set Editor)列表中删除。
创建选定颜色集的副本。默认情况下,颜色集副本命名为 colorSetName1。
从选定颜色集中指定一个 polyColorMod 下游节点,以便将全局颜色修改应用到 HSV 颜色空间或 RGBA 颜色通道基础的颜色集。也可以在 polyColorMod 节点上对参数设置动画。
使用覆盖融合样式合并最顶部选定的颜色集和最底部选定的颜色集。“合并”(Merge)创建一个新的颜色集,将其指定给 blendColorSets 节点,然后删除两个原始颜色集。将新合并的颜色集命名为最顶部选择的颜色集的名称。一次只能合并两个颜色集。
将一个颜色集与另一个融合,然后将形成的融合创建成一个新的集。默认情况下,在“颜色集编辑器”(Color Set Editor)窗口,将融合颜色集命名为 blendedColorSet。一次只能融合两个颜色集。
将源颜色应用到基础颜色,如贴花。根据以下公式用源颜色的 Alpha 确定贴花的形状:
Blended color set = source color x source alpha + (base color x (1 - source alpha))
Blended color set alpha = 1 - ((1 - base color alpha) x (1 - source color alpha))
添加源颜色到基础颜色,好比通过滑动投影器将其投影到根部。在基本颜色上应用生成的颜色,并根据以下公式使用源 Alpha 来定义融合颜色集的不透明度:
Blended color set = base color + (source color x source alpha)
Blended color set alpha = base color alpha
从基础颜色中减去源颜色。在基本颜色上应用生成的颜色,并根据以下公式使用源 Alpha 来定义融合颜色集的不透明度:
Blended color set = base color - (source color x source alpha)
Blended color set alpha = base color alpha
用基础颜色乘以源颜色。在基本颜色上应用生成的颜色,并根据以下公式使用源 Alpha 来定义融合颜色集的不透明度:
Blended color set = base color x (source color x source alpha + 1 - source alpha)
Blended color set alpha = base color alpha
将源颜色和基础颜色添加到一起,但是,生成的融合颜色集中每个颜色的数量由“融合权重 A”(Blend Weight A)的值控制。
例如,如果“融合权重 A”(Blend Weight A)为 0.25,则 75% 的基础颜色和 25% 的源颜色将添加到一起,以根据以下公式创建融合颜色集:
Blended color set = (1- primary blend weight) x base color + primary blend weight x source color
Blended color set alpha = (1- primary blend weight) x base color alpha + primary blend weight x source color alpha
将源颜色和基础颜色添加到一起或使两者相减,但是,生成的融合颜色集中每个颜色的数量由“融合权重 A”(Blend Weight A)和“融合权重 B”(Blend Weight B)控制。
例如,如果“融合权重 A”(Blend Weight A)为 0.80,“融合权重 B”(Blend Weight B)为 0.80,则 80% 的基础颜色和 80% 的源颜色添加到一起,以创建融合颜色集。如果“融合权重 A”(Blend Weight A)为 1.0,“融合权重 B”(Blend Weight B)为 -1.0,则从 100% 的基础颜色中减去 100% 的源颜色,以根据以下公式创建融合颜色集:
Blended color set = primary blend weight x base color + secondary blend weight x source color
Blended color set alpha = primary blend weight x base color alpha + secondary blend weight x source color alpha
将源颜色和基础颜色添加到一起,但是,生成的融合颜色集中每个颜色通道的数量应根据以下公式由“红”(Red)、“绿”(Green)、“蓝”(Blue)和“Alpha 权重”(Alpha Weights)控制:
Blended color set = Red + Blue + Green
Red = weight1 x source red + (1 - weight1) x base red
Green = weight2 x source green + (1-weight2) x base green
Blue = weight3 x source blue + (1-weight3) x base blue
Blended color set alpha = weight x source alpha + (1-weight) x base alpha
在“颜色集编辑器”(Color Set Editor)列表中将选定颜色集上移。
在“颜色集编辑器”(Color Set Editor)列表中将选定颜色集下移。
请参见应用颜色选项。
请参见绘制顶点颜色工具选项。
通过该菜单可以访问“着色显示”(Shaded Display)中的“颜色”(Color)、“对材质通道上色”(Color Material Channel)和“材质融合设置”(Material Blend Setting)多边形显示设置。