使用以下选项可设置在选择“网格显示 > 预照明(Maya)”(Mesh Display > Prelight (Maya))时发生的情况。
默认情况下,所有选项都已禁用,且“采样比例因子”(Sample scale factor)设置为 1.0。
您可以选择对象和/或对象的任何类型的多边形组件。其中包括顶点、边、面和 UV/贴图组件类型。默认情况下,Maya 检查每个组件类型以确定已经选中的顶点,然后将对选定的顶点进行采样。
如果启用“仅对选定面采样”(Sample selected faces only),Maya 将检查每个组件类型以确定选中的完整面。然后对选定的面采样。
例如,假设一个面有四个顶点,而只选中了其中三个:
无论“仅对选定面采样”(Sample selected faces only)是否禁用,也无论是硬边还是软边,该选项都使用相应的面法线进行采样。
如果要计算阴影,请启用该选项。将发生软件渲染“阴影过程”(Shadow Pass),它会输出一组深度阴影贴图,然后在采样求值过程中使用这些贴图。
它等效于在 Maya 渲染中执行下列操作:
仅当“计算阴影贴图”(Compute shadow maps)启用时,该选项才可用。当启用“强制为灯光使用阴影贴图”(Force shadow map usage on lights)时,即使“使用深度贴图阴影”(Use Depth Map Shadows)对灯光禁用,该选项也会计算每个灯光的阴影。
若要重用计算阴影贴图,请启用“计算阴影贴图”(Compute shadow maps)。启用该选项以跳过“阴影过程”(Shadow Pass)计算(上面的“计算阴影贴图”(Compute Shadow maps))。这允许您使用静态创建的阴影,和/或为预照明操作的将来调整或软件渲染一次性计算阴影。
启用该选项以对曲面着色器的每个通道启用“渲染时忽略”。
如果选中该选项,将仅计算传入照明。该选项有助于您使用该信息计算自己的着色。它也有助于采样照明效果,例如当灯光的颜色已映射时。
请注意,场景中的灯光必须具有“衰退速率”(Decay Rate),该选项才能生效。
使用采样着色值置换几何体不是预照明效果,但与使用采样数据修改对象的几何体上的属性相关。要采样的选定顶点的位置会沿其法线被采样数据值的量置换。用于置换的法线就是用于渲染的顶点法线。
您可以通过启用“顶点法线”(Vertex Normals)选项(选择“显示 > 多边形”(Display > Polygons) > 顶点法线(Vertex Normals))在透视视图中查看该法线。
在预照明网格时忽略网格的形状节点上的双面属性。默认设置为启用。
如果选中了多个顶点,则启用该选项值会对各顶点求平均值并存储该平均值。
如果要在存储前使颜色变亮或变暗,或者调整要执行的置换量,则比例因子很有用。
在将采样应用到几何体之前可以对其进行缩放(即,可以存储颜色或置换点)。对于颜色,会忽略负比例因子。对于几何置换,则考虑比例因子,无论是正因子还是负因子。
通常对采样的每个通道应用介于 0.0 和 1.0 之间的值,但也可以使用大于 1.0 的值。
启用这些选项可钳制最小和最大 RGBA 值,从而强制使这些值在设定的范围中。
控制新计算的颜色和透明度值如何影响顶点上的当前颜色/透明度。
运算后应用最小和最大钳制选项。
新值替换当前值。
用数学运算将当前值和新值结合使用。
求当前值和新值的平均值。
如果顶点有当前值,则不会保存新值。