在“前面和背面颜色模式”(Front & Back Facing Color Mode)下使用“着色显示”(Shaded display)的“UV 编辑器”(UV Editor)。
当“前面和背面 颜色模式”(Front & Back Facing > Color Mode)模式处于活动状态时,其 UV 缠绕顺序为顺时针的选定 UV 壳将显示为使用半透明的蓝色进行着色。其 UV 缠绕顺序为逆时针的 UV 壳将显示为使用半透明的红色进行着色。
UV 缠绕顺序是指 UV 纹理坐标存储在特定面的曲面网格上所用的方向。该方向可以为顺时针或逆时针,使用纹理映射多边形网格时务必要知道该方向,因为会影响纹理贴图是否正确。
纹理贴图在多边形网格上可以显示为翻转或反转,具体取决于 UV 壳的缠绕方式。由于以下原因,可以反转 UV 缠绕顺序:
在 UV 编辑器中显示 UV 上的缠绕顺序
这将打开“UV 贴图着色选项”(UV Map Shading Options)。
有关这些选项的详细信息,请参见 UV 编辑器的“视图”(View)菜单。
选定 UV 壳显示为已着色并且是半透明的。缠绕顺序为顺时针(前面)的壳显示为使用蓝色进行着色。缠绕顺序为逆时针(背面)的壳显示为使用红色进行着色。由于增加了重叠区域中着色的不透明度,因此 UV 壳重叠的区域在视觉上很明显。 设置“颜色模式”(Color Mode)后,只需使用热键 5 或单击“对 UV 进行着色”(Shade UVs)图标 (),即可随时切换到“着色”(Shaded)模式。
可以使用“翻转 UV”(Flip UVs)功能修改显示错误 UV 缠绕的任何 UV 壳。有关详细信息,请参见翻转或旋转 UV 壳。