在“UV 编辑器”(UV Editor)中将 UV 壳显示为清晰的线。此模式的热键为 4。
确定在“对象模式”(Object Mode)下显示的 UV 壳的颜色。
确定在“对象模式”(Object Mode)下显示的 UV 壳的透明度。
确定在“组件模式”(Component Mode)下显示的 UV 壳的颜色。
确定在“组件模式”(Component Mode)下显示的 UV 壳的透明度。
以半透明方式对活动 UV 壳进行着色。在“UV 编辑器”(UV Editor)的 2D 视图内 UV 和 UV 壳重叠的区域。与默认着色相比,会使用更多不透明度对 UV 和 UV 壳重叠的区域进行着色。请参见显示重叠 UV。 此模式的热键为 5。
“颜色模式”(Color Mode)设置为“多色”(Multi-Color)时,影响颜色的随机化。
“颜色模式”(Color Mode)设置为“多色”(Multi-Color)。
“颜色模式”(Color Mode)设置为“前面和背面”(Front & Back Facing)时,为缠绕顺序为顺时针的 UV 壳指定着色颜色。默认颜色为蓝。
“颜色模式”(Color Mode)设置为“前面和背面”(Front & Back Facing)时,为前面着色 UV 壳指定透明度值。值为 0 是完全透明的,而值为 1 是完全不透明的。默认值为 0.25。
“颜色模式”(Color Mode)设置为“前面和背面”(Front & Back Facing)时,为缠绕顺序为逆时针的 UV 壳指定着色颜色。默认颜色为红。
“颜色模式”(Color Mode)设置为“前面和背面”(Front & Back Facing)时,为背面着色 UV 壳指定透明度值。值为 0 是完全透明的,而值为 1 是完全不透明的。默认值为 0.25。
确定在选定对象时是否将“UV 编辑器”(UV Editor)着色应用于视口。
视口。启用后,与包含当前选定组件的对象相关的 UV 壳将显示在所有其他组件之上。
以粗体显示当前组件选择中连接的 UV 壳边。有助于查看包含多个 UV 壳的模型以了解壳的排列位置。适用于所有组件模式。此模式的热键为 8。有关详细信息,请参见显示 UV 壳上连接的边。
以粗体显示所有 UV 壳边界。也显示在“视口”(Viewport)中。此模式的热键为 9。
显示或隐藏纹理坐标栅格。请参见使用 UV 编辑器栅格
确定是否以及在何处显示栅格间隔。
显示或隐藏编辑器工具栏。
显示自定义工具架。您可以通过按住 Ctrl + Shift 键并单击将 UV 编辑器项目添加到工具架,或者通过单击鼠标右键添加分割条。
允许启用和禁用 HUD 的各个部分。
使用该子菜单可以仅显示所有 UV 的一个子集,同时可以将 UV 添加到隔离的子集或从隔离的子集中减去 UV。请参见显示 UV 的子集。
平移和缩放编辑器视图以显示整个 UV 集。
平移和缩放编辑器以显示选定 UV。