Maya 中的重新拓扑工具可用于基于参考曲面的特征创建新拓扑或手动优化拓扑几何体。Maya 的重新拓扑工具集提供了简化的多选项工作流,可以使建模人员关注创意流程,而不是边流和多边形计数。
使用重新拓扑工具可完成以下操作:
- 使用“四边形绘制”(Quad Draw)手动创建或重新拓扑网格:“四边形绘制”(Quad Draw)工具可让您完全控制重新拓扑过程,为您提供快速创建新拓扑并即时优化该拓扑的工具。“四边形绘制”(Quad Draw)工具可用于创建约束到其他对象或平面的新网格。可以使用“四边形绘制”(Quad Draw)创建多边形、创建多边形条带、手动添加四边形/循环边和填充洞。
- 自动重新拓扑网格(Automatically retopologize a mesh):选择“网格 > 重新拓扑”(Mesh > Retopologize)以打开“重新拓扑选项”(Retopologize Options)窗口。如果网格的形状已达到您的预期但具有错误拓扑(不均匀的面和 n 边形等),则可以使用重新划分网格(Remesh)和重新拓扑(Retopologize)命令修复整个网格并避免费力的手动建模工作。如果要一次性统一地重新拓扑整个网格,请使用此方法。