倒角多边形边和面

倒角会将选定的每条边展开为一个新面,为多边形网格的边添加圆角。请参见“倒角”(Bevel)命令

对边或面进行倒角

  1. 选择网格对象,或者选择要进行倒角的边或面。
    注: 如果选择网格对象,Maya 会倒角网格中的每条边。
  2. 从主菜单中选择“编辑网格 > 倒角”(Edit Mesh > Bevel),或者在“建模工具包”(Modeling Toolkit)中单击

    Maya 将对选定边或选定面的周长边进行倒角。

    注: 执行倒角操作后,将会保留逐面着色器指定。
  3. 在显示的视图中编辑器中,调整 polyBevel 属性。
    提示: 在标记菜单(Ctrl + Shift + 单击鼠标右键)中选择属性,以使选择成为“视图中编辑器”(In-View Editor)中的活动属性。可以使用 Ctrl + Tab 键(从列表底部循环浏览到顶部)或 Ctrl + Shift + Tab 键(从列表顶部循环浏览到底部)循环浏览属性列表。

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