可以将选定组件分离或分组到新 UV 壳中,用于将这些组件排布在一起。
创建 UV 壳
- 在 UV 编辑器中,选择要包含在新 UV 壳中的组件。
注: 可以选择任何组件类型(顶点、边、面或 UV),并且选择中可包含多组组件。例如,您可以在 UV 壳的某部分中框选一组 UV,然后按住 Shift 键,在 UV 壳的其他部分中选择另一组 UV。
- 在 UV 编辑器中执行以下操作之一:
- 选择。
- 按住 Shift 键并单击鼠标右键,然后选择“创建 UV 壳”(Create UV Shell)。
- 从“UV 工具包”(UV Toolkit)中,选择。
Maya 沿选择的周长进行切割以创建新壳,并且 UV 编辑器会自动进入壳组件模式。