选择 UV 壳

在场景中选择 UV 壳

  1. 在对象上单击鼠标右键,然后选择“UV > UV 壳”(UV > UV Shell)
  2. 将光标移动到对象上以亮显各个壳。
  3. 单击一个 UV 壳并选中。

“UV 编辑器”(UV Editor)中选择 UV 壳

  1. 在 UV 纹理编辑器中执行以下操作之一:
    • 在 2D 视图中单击鼠标右键,选择“壳”(Shell),然后单击以选中该壳。
    • “UV 工具包”(UV Toolkit)中启用“UV 壳选择遮罩”(UV Shell selection mask) (),然后单击选中壳。
    • 在面选择模式下双击面。
    提示: 若要将所选 UV 壳转化为其他组件模式,请在 2D 视图中按住 Ctrl 键并单击鼠标右键,然后从标记菜单中选择一个选项。

“UV 编辑器”(UV Editor)中选择壳上的所有组件

  1. 双击单个顶点、面或 UV。

    同一壳上该类型的所有已连接组件都将处于选定状态。

  2. 按住 Ctrl 键并双击单个顶点、面或 UV 以取消选择所有已连接组件。

“UV 编辑器”(UV Editor)中取消选择壳上的所有组件

  1. 按住 Ctrl 键并双击单个顶点、面或 UV。

    将取消选择同一壳上该类型的所有已连接组件。

“UV 编辑器”(UV Editor)中选择边界边

  1. 双击边界边。

    同一壳上的所有边界边都将处于选定状态。

“UV 编辑器”(UV Editor)中选择共享相同质量的组件

  1. 切换到所需的组件选择模式。
  2. “UV 工具包”(UV Toolkit)中,转到“按类型选择”(Select By Type)区域并单击适当的按钮。

    具有相应共同性的所有组件都将被选中。

注: 在对称的网格上(即使仅部分对称),您可以根据需要使用各种“对称”(Symmetry)模式在网格的另一侧选择相应的 UV。有关对称的详细信息,请参见对称编辑

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